Weihnachtsspezial 2025
 Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Das Weihnachtsspezial treibt es dieses Jahr ganz besonders bunt! Drei Folgen an drei verschiedenen Weihnachtstagen — das war ein Marathon, den man nicht oft machen kann. Um genau zu sein: Eigentlich nur einmal im Jahr!

Wie dem auch sei: In dieser dritten Folge verdingt sich Alex wie letztes Jahr als Alleinunterhalter und macht das Beste draus, indem er eine Art Offtopic-Folge produziert und damit nicht über Spiele philosophiert, sondern mal „kurz“ darauf eingeht, was er so an Filmen und Serien im Jahr 2025 konsumiert hat — natürlich mit jeweils einer kleinen Bewertung, um die Nennung abzurunden.

  >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 3 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir hoffen, auch dieser Teil gefällt Euren Gehörgängen und so bleibt uns eigentlich nur zu sagen: Weihnachtstage sind fast rum, doch das nächste große Fest steht schon an: Allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr und natürlich nur das Beste für das Jahr 2026.

Euer Sothi

 Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Die Geschenke sind ausgepackt und zu allem Glück wartet der zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? 🙂

Wie bereits im gestrigen Teil werden in Folge 2 Alex, Kai und Patrick zu hören (und Flo zu lesen) sein: Alle drei (vier) geben ihre Top 3 zum Besten - und damit natürlich auch ihr persönliches Spiel des Jahres. Und nicht vergessen: Morgen geht’s mit dem Offtopic-Segment über Alex‘ Filme und Serien 2025 direkt weiter. Eine Rund-um-Versorgung für das gesamte Weihnachtsfest!

 >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 2 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2026 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren — eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.

Das ganze SWP-Team wünscht euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2025, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!

Euer Sothi


Weihnachtsspezial 2025
Weihnachtsspezial 2025 

Terminplan:

Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo ist ein Ros‘ entsprungen.

Und damit beginnen wir wie in unserem Blogeintrag angekündigt mit Teil 1 des wunderbares Weihnachtsspezial 2025. Alex (Sothi)Kai (Kawie) und Patrick (Major Panno) plaudern emsig und ausufernd über ihre Enttäuschungen 2025, sowie über die Plätze 5 und 4. Unterstützt werden die drei von Flo, der uns per moderner Fernmeldetechnik bereits im Vorfeld seine Top-Platzierungen genannt hat und über die wir natürlich auch fleißig diskutieren.

In Teil 2 folgen dann die Treppchen-Platzierungen 1 bis 3, sowie noch eine kleine Aufzählung der sonstigen Spiele, die wir im Verlauf von 2025 (an-)gespielt haben. Teil 3 wird ein kleines Offtopic-Segment über die gesehenen Filme und Serien. 

>>> Zum Weihnachtspezial - Teil 1 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)


Weihnachtsspezial 2025

Sothi | 11. Dezember 2025 | 15:43 | 0 Kommentare
Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen Weihnachtsspezial, das es fast so lange wie Sothis Spielwiese gibt.
 
Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 17. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! 
 
Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten Podcast zu präsentieren. 
 
In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese und im Spielwiese Podcast.

Das große Weihnachtsspezial 2025: Was ist das?

Um was es genau geht: Alle Podcaster verraten euch ihre persönlichen Top 5 Games für das Jahr 2025 – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum Warum und Weshalb. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Teilnehmer als seine ganz persönliche Spiele-Enttäuschung 2025 ansieht. 
 
Der Clou dabei: Hier geht es nicht darum, welche Spiele 2025 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2025 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster. Release-Datum egal
 
Mit dabei ist diesmal nicht der komplette, aber immerhin ein ordentlicher Teil des SWP-Staff: Nämlich Alex (Sothi)Patrick (MajorTeacher) und der gute Kai (Kawie). Außerdem wieder dabei: Der kleine Bonus -- nämlich eine Offtopic-Folge, mit einer kleinen Aufzählung an Serien und Filmen, die Alex so dieses Jahr konsumiert hat. Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts am 24.12. (Teil 1), 25.12. (Teil 2) und 26.12. (Teil 3).
 
Und so heißt es auch 2025 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres.
 
In diesem Sinne,
Euer Sothi

 

Schedule I is, at its core, an economic, automation, and almost life simulation – though with a morally questionable subject matter. We’re not trading furs between Riga and Lübeck here, nor are we selling pumpkins. Instead, you’re a producer and distributor of drugs. And that raises a very reasonable question: Should you even want to do that?

If your answer right now is “Yes!” – then stay tuned, because things are about to get interesting. Everyone else can safely move along (there really isn’t anything else to see here).

Right from the start, it’s clear that the developer – I believe his name is Tyler – has spent quite some time watching Breaking Bad. There’s hardly another explanation for why your first productions take place in a beige van from the ’80s. It’s not only a loving wink to the series, but it also adds immediate charm. And since you can customize your character, I naturally styled mine after Walter White, a.k.a. Heisenberg – hat included.

The beginning is humble: a small motel room, a few cannabis seeds, and some growing stations. You plant, water, harvest, package, and sell your product to eager customers. Each of these steps is its own little mini-game – from seed to sale. Later, your product line expands to include crystal meth and cocaine, and the developer is even working on adding psilocybin mushrooms as a new category.

As your success grows, so does your level of automation. You can hire employees to take over the tedious tasks: cooking, growing, cutting, packaging, cleaning – eventually, everything runs like clockwork. It costs money, of course, but it’s incredibly convenient. Over time, dealers join your crew as well, handling distribution for you.

The main goal remains clear: grow, expand, make more money. You buy new vehicles, invest in larger production facilities, and soon you’ll have to deal with another new feature – rival gangs from competing cartels. At that point, firearms suddenly become an issue.

Despite its morally questionable premise, Schedule I is a fascinating piece of software. It combines economic simulation, automation management, and a touch of life simulation into an unusually captivating mix. While the early steps can feel repetitive and laborious, that’s exactly part of the appeal: just a little more, and you can finally afford the next employee to take over for you.

And that constant motivation keeps you going – to improve, move into bigger locations, expand your business, and maybe one day build the next drug empire à la Walter White. Schedule I gets a lot of things right. It’s not perfect yet, but it’s still in Early Access. Who knows what ideas Tyler will bring to life in the months and years ahead.

 

Schedule I ist im Kern eine Wirtschafts-, Automations- und beinahe schon Lebenssimulation – allerdings mit einem moralisch heiklen Thema.

Wir handeln hier nicht mit Fellen zwischen Riga und Lübeck, und wir bauen auch keine Kürbisse an und lassen sie den Besitzer wechseln. Stattdessen seid ihr Produzent und Vertreiber von Drogen. Und das wirft eine durchaus berechtigte Frage auf: Will man das überhaupt?

Wenn eure Antwort jetzt "Ja!" lautet – dann bleibt dran, denn jetzt wird’s spannend.
Alle anderen dürfen beruhigt weiterklicken (hier gibt’s sonst wirklich nichts zu sehen).

Ein Hauch von Breaking Bad


Schon zu Beginn merkt man, dass sich der Entwickler – ich meine, er heißt Tyler – intensiv mit Breaking Bad beschäftigt hat. Anders lässt sich kaum erklären, dass man seine ersten Produktionen in einem beigen Van aus den 80ern startet. Das ist nicht nur ein liebevolles Augenzwinkern, sondern sorgt auch gleich für Charme. Und da sich die Spielfigur individuell gestalten lässt, habe ich meinen Charakter natürlich stilecht wie Walter White aka Heisenberg ausgestattet – Hut inklusive.

Vom Motelzimmer zum Drogenimperium


Der Einstieg ist bescheiden: ein kleines Motelzimmer, ein paar Hanfsamen, ein paar Aufzuchtstationen. Ihr pflanzt, gießt, erntet, verpackt und verkauft das Ergebnis an gierige Kundschaft.

Jeder dieser Schritte ist ein eigenes kleines Minispiel – von der Saat bis zum Verkauf. Später erweitert sich das Sortiment um Crystal Meth und Kokain, und aktuell arbeitet der Entwickler sogar an psilocybinhaltigen Pilzen als neuer Produktlinie.

Automatisierung ist alles


Mit wachsendem Erfolg steigt auch der Automatisierungsgrad. Ihr könnt Angestellte einstellen, die für euch die anstrengenden Arbeiten übernehmen: Kochen, Anbauen, Schneiden, Verpacken, Aufräumen – alles läuft irgendwann wie von selbst. Das kostet zwar Geld, ist aber unglaublich praktisch. Zudem stoßen nach und nach Dealer zum Team, die sich um den Vertrieb kümmern.

Das große Ziel bleibt klar: wachsen, expandieren, mehr Geld verdienen. Ihr kauft neue Fahrzeuge, investiert in größere Produktionsstätten und müsst euch bald auch mit einem neuen Feature auseinandersetzen – rivalisierende Banden eines gegnerischen Kartells. Spätestens dann werden Schusswaffen plötzlich ein Thema.

Fazit


Trotz des moralisch zweifelhaften Settings ist Schedule I ein faszinierendes Stück Software. Es vereint Wirtschaftssimulation, Automatisierungsmanagement und einen Hauch Lebenssimulation zu einem ungewöhnlich fesselnden Mix.

Zwar wirken die einzelnen Handgriffe anfangs noch mühsam und wiederholungsintensiv, doch genau darin liegt der Reiz: "Nur noch ein bisschen, dann kann ich mir endlich den nächsten Mitarbeiter leisten, der das für mich übernimmt."

Und so bleibt die große Motivation, sich stetig zu verbessern – in größere Locations umzuziehen, das Geschäft zu erweitern und irgendwann vielleicht das nächste Drogenimperium à la Walter White aufzubauen.

Schedule I macht vieles richtig, ist zwar noch nicht perfekt, steckt aber noch mitten im Early Access. Wer weiß, welche Ideen Tyler in den kommenden Monaten und Jahren noch umsetzen wird?

Der Spielwiese Podcast (SWP) bietet seit 2025 als zusätzlichen Service eine Transkription seiner Folgen an. Ziel dieses erweiterten Inhalts ist es, mehr Inklusion für Hörgeschädigte anzubieten, eine höhere Flexibilität für unsere User zu ermöglichen und die Podcast-Inhalte durchsuchbar zu machen. Das Team hofft, dass dieses kleine Plus gefällt und auf eine positive Resonanz bei der Userschaft fällt.

In den jeweiligen Podcast-Shownotes findet man nebem dem Download-Button ab sofort einen weiteren Knopf, der direkt zum passenden Transkript weiterleitet.

Transkript-Button

Außerdem listen die Podcast-Seite ab sofort sämtliche Artikel mit Transkript auf einer gesonderten Archiv-Seite auf. Diese findet ihr neuerdings oben im Navigations-Menü:

Transkript Menü

Bitte beachtet hierzu folgenden Hinweis: Die Transkripte werden gänzlich maschinell erstellt und sind somit nicht frei von Fehlern. Eine manuelle Überarbeitung findet in der Regel nicht statt. Dieses Feature ist daher noch als BETA klassifziert. Bitte seid euch dessen bewusst

Dealers Life Legend ist die dritte Iteration eines Spiels, das sich am besten als Pfandhaus-Simulator beschreiben lässt. Das Ziel? Gegenstände günstig kaufen, teurer verkaufen und mit den Gewinnen Upgrades finanzieren. Schritt für Schritt arbeitet man sich von einem kleinen Dorf bis hin zur prächtigen Hauptstadt vor, dem eigentlichen Ziel des Spiels.

Die grundlegende Spielmechanik bleibt dabei derjenigen der Vorgänger treu: Bürger besuchen unseren Laden, um Gegenstände zu kaufen oder zu verkaufen. Gelegentlich wird uns auch Ware als Pfand hinterlassen, die wir entweder gegen eine Gebühr zurückgeben oder – falls sie nicht abgeholt wird – selbst weiterverkaufen können.

Was „Legend“ besonders macht, ist sein Setting. Die Handlung spielt in einer Fantasy-Welt, deren mittelalterliche Dörfer und Städte in verschiedene Biome unterteilt sind. Neben Menschen begegnen wir auch Elfen, Orks und anderen Fabelwesen.

Die Spielwelt bietet dabei ein paar zentrale Schauplätze:

  • Marktplatz: Der zentrale Ort für Handel.Auktionshaus: Hier werden die fettesten Gegenstände ersteigert (und auch versteigert).
  • Taverne: Ein Platz, um Quests anzunehmen und Begleiter zu rekrutieren.
  • Schreiner: Zuständig für Upgrades des eigenen Reittiers und des transportablen Hauses.

Darüber hinaus gibt es leichte Rollenspielelemente. Unser Charakter kann aufsteigen, Ausrüstung tragen und Attribute verbessern, die sich direkt auf den Verkaufserfolg auswirken.

Begleiter und Quests

Eine interessante Ergänzung sind die Begleiter, die für Gold angeheuert werden können (wöchentlich fallen Unterhaltskosten an). Diese Helfer können Tränke brauen, Auskundschaften oder auf Quests geschickt werden. Der Ablauf der Quests bleibt allerdings simpel: Jede Aufgabe erfordert bestimmte Symbole, die mit den Fähigkeiten des Begleiters übereinstimmen müssen. Passt das Symbol, geht es weiter – passt es nicht, gibt es möglicherweise Lebenspunktabzüge. Am Ende warten entweder eine Belohnung oder ein geschwächter Begleiter. Diese Mechanik bietet wenig Tiefgang und bleibt leider schnell monoton.

Zwar gibt es weitere Gebäude und Funktionen, die aktuell noch als „Work in Progress“ (da aktuell noch Early Access) gekennzeichnet sind, doch ob diese das Spiel signifikant erweitern, bleibt abzuwarten.

Fazit

Dealers Life Legend ist ein Spiel, das sich ideal für kurze, entspannte Gaming-Sessions eignet. Wer Freude daran hat, sich ohne großen Aufwand jeden Abend eine halbe Stunde in einer gemütlichen Fantasy-Welt zu verlieren, wird hier sicher seinen Spaß haben. Spieler, die jedoch komplexe Mechaniken oder eine tiefgründige Story suchen, dürften schnell enttäuscht sein, denn das repetitive Gameplay bietet nur begrenzte Abwechslung.

 Weihnachtsspezial 2024

Terminplan:

Das Weihnachtsspezial treibt es dieses Jahr ganz besonders bunt! Drei Folgen an drei verschiedenen Weihnachtstagen — ich glaube, das gab’s noch nie (oder etwa doch?! – das Alter, das Alter…).

Wie dem auch sei: In dieser dritten Folge verdingt sich Alex als Alleinunterhalter und macht das Beste draus, indem er eine Art Offtopic-Folge produziert und damit nicht über Spiele philosophiert, sondern mal „kurz“ darauf eingeht, was er so an Filmen und Serien im Jahr 2024 konsumiert hat — natürlich mit jeweils einer kleinen Bewertung, um die Nennung abzurunden.

  >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 3 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir hoffen, auch dieser Teil gefällt Euren Gehörgängen und so bleibt uns eigentlich nur zu sagen: Weihnachtstage sind fast rum, doch das nächste große Fest steht schon an: Allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr und natürlich nur das Beste für das Jahr 2025.

Euer Sothi


 Weihnachtsspezial 2024

Terminplan:

Die Geschenke sind ausgepackt und zu allem Glück wartet der zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? 🙂

Wie bereits im gestrigen Teil werden in Teil 2 Alex und Patrick zu hören sein: Alex mit seinen Plätze 3 bis 1, Patrick per Einspieler mit Platz 1. Außerdem dürft ihr euch noch über eine Aufzählung der restlichen Spiele freuen, die beide dieses Jahr so gespielt haben. Und nicht vergessen: Morgen geht’s mit dem Offtopic-Segment über Alex‘ Filme und Serien 2024 direkt weiter. Eine Rund-um-Versorgung für das gesamte Weihnachtsfest!

 >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 2 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2025 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren — eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.

Das ganze SWP-Team wünscht euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2024, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!

Euer Sothi


 Weihnachtsspezial 2024

Terminplan:

Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo ist ein Ros‘ entsprungen.

Und damit beginnen wir wie in unserem Blogeintrag angekündigt mit Teil 1 des wunderbares Weihnachtsspezial 2024. Alex (Sothi) plaudert emsig und ausufernd über seine Enttäuschung 2024, sowie über die Plätze 5 und 4. Unterstützt wird er dabei von Patrick (MajorPanno), der uns per Einspieler kurz begrüßt und ebenfalls seine Enttäuschung 2024 zum Besten gibt.

In Teil 2 folgen dann die Treppchen-Platzierungen 1 bis 3, sowie noch eine kleine Aufzählung der sonstigen Spiele, die wir im Verlauf von 2024 (an-)gespielt haben. Teil 3 wird ein kleines Offtopic-Segment über die gesehen Filme und Serien.

>>> Zum Weihnachtspezial - Teil 1 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Weihnachtsspezial 2024

Sothi | 19. Dezember 2024 | 21:19 | 0 Kommentare

 Weihnachtsspezial 2024

Terminplan:

Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen Weihnachtsspezial, das es fast so lange wie Sothis Spielwiese gibt.
 
Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 16. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! 
 
Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten Podcast zu präsentieren. 
 
In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese und im Spielwiese Podcast.

Das große Weihnachtsspezial 2024: Was ist das?

Um was es genau geht: Alle Podcaster verraten euch ihre persönlichen Top 5 Games für das Jahr 2024 – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum Warum und Weshalb. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Teilnehmer als seine ganz persönliche Spiele-Enttäuschung 2024 ansieht. 
 
Der Clou dabei: Hier geht es nicht darum, welche Spiele 2024 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2024 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster. Release-Datum egal
 
Mit dabei ist diesmal leider nur eine Rumpfmannschaft des SWP-Staff: Nämlich Alex (Sothi) und mit einigen Einspielern der gute Patrick (MajorTeacher). Dafür gibts dieses Jahr einen kleinen Bonus -- nämlich eine Offtopic-Folge, mit einer kleinen Aufzählung an Serien und Filmen, die Alex so dieses Jahr konsumiert hat. Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts am 24.12. (Teil 1), 25.12. (Teil 2) und 26.12. (Teil 3).
 
Und so heißt es auch 2024 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres.
 
In diesem Sinne,
Euer Sothi

Es soll Leute geben, die Monarchy als Kingdom-Like bezeichnen. Das wäre für mich die Untertreibung des Jahres.

Ein Like-Spiel ist für mich etwas, das im Wesentlichen das Grundprinzip hernimmt und daraus versucht ein eigenständiges Spiel zu entwickeln. Bei Monarchy kann ich diesen Willen zur Eigenständigkeit schwerlich erkennen. Das Spiel ist daher nicht mehr und nicht weniger als ein gut gemachter Kingdom-Klon. Ob das nun dreist kopiert ist oder einfach nur gut nachgemacht, das muss jeder für sich selbst entscheiden.

Es wäre an dieser Stelle einfacher, die Dinge aufzuzählen, die an Monarchy anders als in Kingdom sind. Und weil es so ist, tue ich das hiermit auch:

  • Statt Pixelgrafik ist es nun eine Cartoonoptik
  • Statt Greeds treffen wir auf Räuber
  • Statt Portale gibt es Räuberhöhlen, die man betreten kann
  • Statt Weizen werden Kürbisse angebaut
  • Statt einem Bergportal gibt es eine Festung
  • Statt alleine durch die Welt zu reisen, werden wir von einem Bogenschützen begleitet 
  • Statt auf vorgefertigten Bauplätzen zu bauen, bauen wir innerhalb eines bestimmten Radius frei, aber mit begrenzter AnzahlUnd wir haben sowas wie den minimalistischsten Tech-Baum, den ich je sah.
  • Und der Umfang kann sich nicht im Entferntesten mit Kingdom Two Crowns messen

Und ja, ich glaube, das waren schon die Unterschiede. Alles andere, und ich meine: ALLES ANDERE, ist einfach nur kopiert. Und ich meine damit selbst die kleinsten Details wie das Pferd, das grasen muss. Der Geldsäckel, der überquellen kann. Die Zeltlager, in denen wir Obdachlose anheuern. Das… ach, jetzt fang ich ja doch schon an, alles aufzuzählen :)

Dem Spiel fehlt es an Umfang und einer zusammenhängenden Kampagne (von Insel zu Insel fahren gibt’s nicht, sondern nur Einzelszenarien) und ist meiner Meinung nach eher mit dem ersten Kingdom, denn mit seinen Nachfolgern vergleichbar, auch was den Schwierigkeitsgrad angeht. Ansonsten ja: Es macht schon Spaß. Zumindest das eine Szenario, das ich gespielt habe, habe ich mit Motivation durchgespielt – auch weil ich anfangs einige Male gescheitert bin und den Ehrgeiz hatte, das Ganze zu beenden.

Aber die Wahrheit ist auch: Unterm Strich spiele ich lieber das Original, das mit Call of Olympus gerade einen sehr guten DLC herausgebracht hat, der von Content nur so strotzt. Und ich frage mich, ob die Entwickler dagegen rechtlich vorgehen werden, denn ich kann man kaum an ein Spiel erinnern, das sich dermaßen ausgiebig an einem vorhandenen Titel orientiert hat (und das ist noch freundlich ausgedrückt).

Fazit

Eine Bewertung fällt mir also sehr schwer. Daumen hoch für das unverwüstliche Spielprinzip, die sinnvollen Verbesserungen und den Cartoon-Look (auch wenn mir die Kingdom-Pixeloptik mehr zusagt). Daumen runter, weil es im Endeffekt eine schlechtere Kingdom-Kopie ist.

Ich entscheide mich mit sehr viel Wohlwollen für die gehobenen Daumen, weil man im Endeffekt Spaß mit dem Titel haben kann und ich glaube, dass es darum in einer Rezension gehen sollte.

Originally launched as a Kickstarter project with an amount of 39,000 Euros, MONOMYTH is a dream come true for players who not only love dungeon crawlers, but are also fans of the innovative 360° classics Ultima Underworld and Arx Fatalis. Arcane's Arx Fatalis (known for Dark Messiah, Dishonored, and Deathloop) seems to be the primary inspiration here, as the visuals, immersion, gameplay, and atmosphere strongly evoke that title, which, although serving a niche market in the early 2000s, still managed to build a loyal fanbase.

What truly sets MONOMYTH apart, however, is not just how faithfully it captures the spirit of its predecessors, but the immense effort behind this almost entirely solo-developed project—a feat that commands great respect. While the graphics may not meet the high-end triple-A standards, even with the Unreal 4 engine, the sheer scope of what has been achieved by one person is impressive. The Early Access version is currently limited in terms of content, but it already provides a clear sense of the direction the game is heading.

The story begins with the player assuming the role of a prince, who ventures into a seemingly abandoned city of ruins in search of his brother and a magical artifact that is meant to appease the gods—gods who are currently wreaking havoc on the overworld with deadly storms. Of course, the ruins are not as deserted as they first appear: right at the start, you’re knocked out and wake up in a prison cell, awaiting either execution or enslavement. This opening sequence, if my memory serves me correctly, is strongly reminiscent of the start of Arx Fatalis. From there, you fight and crawl your way through the dungeons, free a fellow prisoner, and, true to the genre, descend deeper into the “rabbit hole.”

One standout feature is the high degree of interactivity with the environment: almost everything can be thrown or destroyed. You can use a torch to set objects on fire, and the flames will spread to nearby items. You can fish, and even smith weapons interactively: placing metal in the fire to heat it before hammering it on the anvil. Cooking and baking bread, manipulating light sources, and much more are also possible. Need a drink from the well? Sure, just a mouse click away. Want to extinguish a light with a water arrow? Absolutely, as MONOMYTH incorporates elements from Thief, offering a stealth and shadow system. The list of possibilities goes on and on, but I’ll refrain from going into too much detail here.

In conclusion, MONOMYTH is an impressive project, especially considering its modest budget and the small team behind it. I’m definitely looking forward to the full 1.0 release.

 

Das ursprünglich als Kickstarter-Projekt ins Leben gerufene MONOMYTH, das mit rund 39.000 Euro finanziert wurde, dürfte für alle Spieler ein Traum sein, die nicht nur Dungeon Crawler lieben, sondern insbesondere Fans der innovativen 360°-Klassiker Ultima Underworld und Arx Fatalis sind. Vor allem Arcanes Arx Fatalis (bekannt durch Dark Messiah, Dishonored und Deathloop) scheint hier das direkte Vorbild zu sein, denn sowohl Optik, Immersion, Gameplay als auch Atmosphäre erinnern stark an diesen Titel, der zwar in den frühen 2000er Jahren nur eine Nische bediente, aber dennoch eine treue Fangemeinde gewann.

Was MONOMYTH jedoch besonders auszeichnet, ist nicht nur die akkurate Wiedergabe der Vorlage, sondern vor allem der immense Aufwand, den dieses nahezu allein entwickelte Projekt erfordert – und der mir als Spieler großen Respekt abnötigt. Ja, die Grafik mag trotz der Unreal 4-Engine nicht den ganz hohen Triple-A-Standard erreichen, aber was hier geboten wird, muss man erst einmal alleine stemmen. Die Early Access-Version ist derzeit zwar noch inhaltlich eingeschränkt, doch man erkennt bereits deutlich, in welche Richtung das Spiel gehen wird.

Die Geschichte beginnt mit dem Spieler in der Rolle eines Prinzen, der in einer scheinbar verlassenen Ruinenstadt nach seinem Bruder und einem magischen Artefakt sucht, das die Götter besänftigen soll – Götter, die die Oberwelt derzeit mit lebensbedrohlichen Stürmen heimsuchen. Doch die Ruine ist nicht so verlassen, wie es zunächst scheint: Gleich zu Beginn wird man niedergeschlagen und wacht in einem Gefängnistrakt auf, in dem man auf seine Hinrichtung oder drohende Versklavung wartet. Der Start in der Zelle erinnert, zumindest wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt, stark an den Auftakt von Arx Fatalis. Von dort aus kämpft und kriecht man sich durch die düsteren Verliese, befreit einen Mitgefangenen und folgt – wie es für das Genre typisch ist – dem Weg immer tiefer in den „Kaninchenbau“.

Besonders positiv fällt die hohe Interaktivität mit der Umgebung auf: Fast alles lässt sich werfen oder zerstören. Man kann mit einer Fackel Objekte in Brand setzen, wobei sich das Feuer auch auf andere Gegenstände ausbreitet. Fischen? Kein Problem. Schmieden? Auch das funktioniert auf interaktive Weise: Metall wird ins Feuer gelegt, erhitzt und anschließend am Amboss bearbeitet. Man kann kochen, Brot backen und vieles mehr. Ein Schluck aus dem Brunnen? Natürlich, das geht per Mausklick. Lichtquelle mit einem Wasserpfeil ausschalten? Klar, denn MONOMYTH greift auch Elemente aus Thief auf und bietet ein Schleich- und Schattensystem. Die Liste der Möglichkeiten ließe sich nahezu endlos fortsetzen, aber ich möchte den Rahmen an dieser Stelle nicht sprengen.

Abschließend bleibt zu sagen: MONOMYTH ist ein beeindruckendes Projekt, vor allem angesichts des kleinen Budgets und der geringen Teamstärke. Ich freue mich schon jetzt sehr auf die fertige Version 1.0.


Jagged Alliance 3 punktet mit exzellenter Optik und einer bemerkenswerten Liebe zum Detail. Die zahlreichen Quests sind abwechslungsreich und kreativ, wirken aber bisweilen auch leicht infantil. Unterstützt wird das Ganze mit durchgängiger Sprachausgabe -- sowohl was die unendlichen Sprüche der Söldner angeht (die sich kontextbezogen in Gespräche einmischen!), als auch die Aussagen der NPCs. Da hat man wirklich einen bemerkenswerten Job gemacht. 

Leider zieht sich das Spiel gegen Ende durch das Absuchen der Karten in die Länge (klar, muss man nicht machen, aber wer weiß, ob man was wichtiges verpasst?) und da man das Inventar dann eh vollgestopft mit unendlich viel Krempel hat (zugegeben: Ich habe das Meiste davon selten bis gar nicht genutzt), ist es dann eher ein Ablaufen und schauen, wo man das Zeug noch unterkriegt-Spielchen. Und ob man in den letzten 20 Spielstunden noch 1000 Dollar bekommt oder hier noch eine Waffe spielt da überhaupt keine Rolle mehr. Spätestens mit dem später reingepatchten Waffenhändler fehlt es in dem Hobby-Söldner dann an so gut wie gar nichts mehr -- Munition, Waffen, Ausrüstung, Sanitäter-Zeug -- alles in Hülle und Fülle da.

Balance-technisch fand ich den Titel auf mittlerem Schwierigkeitsgrad etwas zu leicht. Im Grunde laufen spätestens ab dem letzten Drittel alle mit Scharfschützengewehren in der Hand herum und machen einen Headshot nach dem anderen -- gefühlt ist meine Truppe in den letzten 20-30 Spielstunden unbesiegbar gewesen. Dazu kommt, dass ich trotz versiegender Minen (die dann aber trotzdem noch Geld liefern) am Ende fast 2 Millionen Dollar an Geld hatte - das war damm schon leicht absurd! Dafür sind die ersten Dutzend Spielstunden äußerst spannend und nervenaufreibend.

Eine Warnung sei vorweg geschickt was Brutalität und Intensität betrifft: Obwohl das Spiel einen großen Teil der Zeit sehr humorig daher kommt, schocken zwischendurch immer wieder heftige bis brutale Szenen, die absolut nichts für Kinder sind und auch den erwachsenen Spieler ein wenig betroffen betroffen zurück lässt. Ich denke, das ist dem Kontrast zwischen Humor und Brutalität geschuldet: Eben noch ein witziger Spruch von nem Söldner gehört oder eine lockere Nebenquest erledigt und im nächsten Bildschirm hängen Leute am Galgen oder Blutspuren mit Leichenbergen zieren die Szenerie.

Fazit:

Unterm Strich halte ich Jagged Alliance 3 für einen sehr guten Wurf, den ich so nicht erwartet hätte. Ich hatte unheimlich viele spannende Spielstunden und nur gegen Ende wollte ich dann mal irgendwann fertig werden. Aber das darf man nach 60 Spielstunden (oder so) ja irgendwann auch mal. Lob auch nochmal für das Patchverhalten der Entwickler: Mit 3-4 größeren Patches, teilweise Quality of Life, teilweise Content-Patches wurde das Spiel nochmal gehörig aufgebohrt. Ein paar Schwächen konnte allerdings nicht behoben werden -- etwas klappt das Schleichen in dem Spiel für mich überhaupt nicht, trotz nachgepatchter Pause-Taste.
 

Herzlich willkommen zur 58. Ausgabe des Spielwiese Podcasts! Diesmal erwartet euch ein packendes Feuerwerk an aktuellen Gaming-Themen, präsentiert von den dynamischen Persönlichkeiten Flo, Kai, Benni und Patrick.

Wir starten direkt durch mit einer tiefgründigen Analyse zu Diablo IV, dem lang ersehnten nächsten Teil der legendären Action-RPG-Reihe. Gemeinsam erkunden wir die neuesten Entwicklungen und fragen uns: Schafft es Blizzard, an alte Glanzzeiten anzuknüpfen?

Danach taucht Benni tief ein in die Welt von Victoria 3 und dessen brandneuen DLC "Voice of the People". Wir werfen einen Blick auf die bahnbrechenden Features und Verbesserungen, die uns in diesem Strategie-Highlight erwarten.

Die Diskussion dreht sich weiter zu den aktuellen Gaming-News im Apple-Universum. Welche Revolution wird das Game Porting Toolkit wohl für die Mac-Spielentwicklung bringen?

Wir lassen uns mitreißen von den Höhepunkten des Summer Game Fests, des Xbox Showcases und der Ubi Forward, wo uns zahlreiche Ankündigungen und Trailer in ihren Bann ziehen.

Ein weiterer Höhepunkt ist zweifelsohne die heiß ersehnte Veröffentlichung von Starfield, dem epischen Weltraum-Rollenspiel von Bethesda. Unsere Erwartungen und Hoffnungen für dieses Meisterwerk teilen wir ausführlich.

Natürlich werfen wir auch einen kritischen Blick auf das kontroverse Cyberpunk 2077 und dessen angekündigtes Add-On "Phantom Liberty".

Zum krönenden Abschluss nehmen wir uns Zeit, um über den angekündigten PS5-Hit Spider-Man 2 zu sprechen. Nach dem beeindruckenden ersten Teil erwarten wir mit Spannung die Fortsetzung. Es ist kein Wunder, dass sich so manch ein Teilnehmer bereits eine PS5 für zuhause wünscht.

Taucht mit uns ein in diese faszinierende Ausgabe des Spielwiese Podcasts und genießt ein Feuerwerk an Gaming-Unterhaltung!

 ➤ Hier gehts zur SWP-Folge 58: Gameüse 8

 Willkommen zur 57. Ausgabe des Spielwiese Podcasts! Nach einer sechsjährigen Pause präsentieren wir erneut eine abwechslungsreiche Palette von Spielen und Themen aus der Gaming-Welt – dies ist das siebte Mal, dass wir dieses Format seit dem Start unseres Podcasts anbieten. Zusammen mit Flo, Benni und Patrick laden wir Sie ein zu einer unterhaltsamen und informativen Reise, auf der sie ihre Eindrücke, Diskussionen und Empfehlungen teilen.

 ➤ Hier gehts zur SWP-Folge 57: Gameüse 7


In der 56. Folge teilen Patrick, Kai und Flo endlich ihre Erfahrungen mit Valves Handheld-Linux-Konsolen-PC, dem Steam Deck. Nachdem die Lieferengpässe überwunden waren, konnten alle drei das Gerät im vergangenen Herbst ausführlich testen. Bei zwei von ihnen hat sich das Deck mittlerweile als regelmäßiger Begleiter neben PC, Xbox, PS5 und Switch etabliert.

In einer anderthalbstündigen Diskussion tauscht das Trio seine Eindrücke zu Leistung, Verarbeitung, Spielekompatibilität und Softwarefehlern aus. Dabei entsteht eine hoffentlich differenzierte Analyse darüber, für welche Art von Spieler das Deck eine geeignete Wahl darstellt und wer möglicherweise besser bei einer herkömmlichen Konsole oder einem Gaming-PC bleibt.

 ➤ Hier gehts zur SWP-Folge 56: Steam Deck

Als die Nachricht bekannt wurde, dass die Amazon Studios beabsichtigen, eine Serie mit dem Titel "Die Ringe der Macht" im Universum von "Der Herr der Ringe" mit einem Budget von mehreren hundert Millionen Bezos-Dollars zu produzieren, war dies für viele Tolkien-Enthusiasten, Fans der Jackson-Verfilmungen und allgemeine Fantasy-Liebhaber ein lang ersehnter Traum, der in Erfüllung zu gehen schien.

Die Handlung der Serie spielt im sogenannten 2. Zeitalter, einer Ära, in der die namensgebenden Ringe geschmiedet wurden. Dies stellt quasi ein Prequel zu "Der Hobbit" und "Der Herr der Ringe" dar, die im 3. Zeitalter angesiedelt sind. Dies eröffnete den Showrunnern Patrick McKay und J. D. Payne viele künstlerische und erzählerische Freiheiten, da sie nicht strikt an eine direkte Romanvorlage gebunden waren. Diese Freiheit birgt sowohl Potenzial als auch Risiken, wie an den letzten beiden Staffeln von "Game of Thrones" ersichtlich ist, die das Ende der Buchreihe vorwegnahmen und auf gemischte Reaktionen stießen.

Die Lizenzsituation für "Die Ringe der Macht" ist zusätzlich komplex, da die rund 250 Millionen US-Dollar in Lizenzen für die "Der Herr der Ringe"-Trilogie und die Anhänge investiert wurden, während Werke wie das "Silmarillion" nicht berücksichtigt sind, obwohl es für viele Fans als eines der wichtigsten Quellenbücher gilt. Daher mussten die Showrunner die Welt der Serie mithilfe von Anmerkungen, Anekdoten und Rückblenden aus den vorhandenen Werken rekonstruieren.

Trotz Herausforderungen bietet dies auch Chancen, da nicht alles, was Tolkien-Puristen missfällt, zwangsläufig auch die allgemeine Fantasy-Gemeinschaft stört. Es gibt auch ein Wiedersehen mit bekannten Figuren wie Galadriel und Elrond - wenn auch in jüngerer Ausführung, was nicht immer mit ihren Filmversionen harmoniert. Möglicherweise gibt es sogar ein Wiedersehen mit Gandalf, aber selbst nach dem Ende der ersten Staffel bleibt dies unklar.

Die erste Staffel der geplanten fünf Staffeln hat gemischte Reaktionen hervorgerufen. Es scheint nicht gelungen zu sein, ein überzeugendes Drehbuch zu entwickeln, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen und eine mitreißende Atmosphäre zu schaffen. Zusätzlich gibt es Vorwürfe einer angeblichen Diversitätsagenda, die die Identitätspolitik über die Vorlage von Tolkien stellt und dem Zuschauer aufgezwungen wird.

Angesichts all dessen fühlen sich Patrick und Alex dazu verpflichtet, einen ausführlichen Podcast zu "Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht" zu produzieren, der nicht nur die Serie selbst beleuchtet, sondern auch viele Hintergrundinformationen bietet. Patrick ist ein ausgezeichneter Kenner des Tolkien-Universums und wartet schon lange darauf, sein Wissen zu teilen. Alex hat immerhin die Jackson-Verfilmungen gesehen und jetzt auch die Serie, was zumindest für eine laienhafte Meinung qualifiziert.

In diesem Sinne: Viel Vergnügen beim Zuhören! (Und vorab sei gesagt: Vor der Veröffentlichung von Staffel 2 werden wir keine so lange Folge produzieren.)

Hier gehts zur SWP-Folge 55: Die Ringe der Macht