tag:blogger.com,1999:blog-11414670372253318192024-03-18T15:01:01.135+01:00Sothis SpielwieseArtikel über Games, Technikspielzeug, Bücher, Fantasy, MMORPGs, Schnäppchen und alles, was Sothi sonst noch so interessiert.Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.comBlogger857125tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-54794814799586893752024-03-17T17:00:00.000+01:002024-03-18T15:00:29.467+01:00Spielwiese Podcast #56: Valves Steam Deck<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D21NFDvf3IM?si=hRpq3tYyFfHB8Q5Y" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"><div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="96941e17-a2b7-43ab-886e-38b965e32fc9"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light"><br /><p></p><p>In der 56. Folge teilen Patrick, Kai und Flo endlich ihre Erfahrungen mit Valves Handheld-Linux-Konsolen-PC, dem Steam Deck. Nachdem die Lieferengpässe überwunden waren, konnten alle drei das Gerät im vergangenen Herbst ausführlich testen. Bei zwei von ihnen hat sich das Deck mittlerweile als regelmäßiger Begleiter neben PC, Xbox, PS5 und Switch etabliert.</p><p>In einer anderthalbstündigen Diskussion tauscht das Trio seine Eindrücke zu Leistung, Verarbeitung, Spielekompatibilität und Softwarefehlern aus. Dabei entsteht eine hoffentlich differenzierte Analyse darüber, für welche Art von Spieler das Deck eine geeignete Wahl darstellt und wer möglicherweise besser bei einer herkömmlichen Konsole oder einem Gaming-PC bleibt.</p><p> ➤ <span style="font-size: medium;">Hier gehts zur <b><a href="https://podcast.sothi.de/swp-56-wir-reden-ueber-valves-steam-deck/">SWP-Folge 56: Steam Deck</a></b></span></p></div></div></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-45010451657648829802024-03-01T16:56:00.000+01:002024-03-01T16:56:00.817+01:00Spielwiese Podcast #55: Herr der Ringe: Die Ringe der Macht<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IGYPg0O8fKo?si=E8Lv58iryGbVxtCi" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"><div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="ba4f19cb-a890-4d42-8650-d9042d06f7fa"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light"><p>Als die Nachricht bekannt wurde, dass die Amazon Studios beabsichtigen, eine Serie mit dem Titel "Die Ringe der Macht" im Universum von "Der Herr der Ringe" mit einem Budget von mehreren hundert Millionen Bezos-Dollars zu produzieren, war dies für viele Tolkien-Enthusiasten, Fans der Jackson-Verfilmungen und allgemeine Fantasy-Liebhaber ein lang ersehnter Traum, der in Erfüllung zu gehen schien.</p><p>Die Handlung der Serie spielt im sogenannten 2. Zeitalter, einer Ära, in der die namensgebenden Ringe geschmiedet wurden. Dies stellt quasi ein Prequel zu "Der Hobbit" und "Der Herr der Ringe" dar, die im 3. Zeitalter angesiedelt sind. Dies eröffnete den Showrunnern Patrick McKay und J. D. Payne viele künstlerische und erzählerische Freiheiten, da sie nicht strikt an eine direkte Romanvorlage gebunden waren. Diese Freiheit birgt sowohl Potenzial als auch Risiken, wie an den letzten beiden Staffeln von "Game of Thrones" ersichtlich ist, die das Ende der Buchreihe vorwegnahmen und auf gemischte Reaktionen stießen.</p><p>Die Lizenzsituation für "Die Ringe der Macht" ist zusätzlich komplex, da die rund 250 Millionen US-Dollar in Lizenzen für die "Der Herr der Ringe"-Trilogie und die Anhänge investiert wurden, während Werke wie das "Silmarillion" nicht berücksichtigt sind, obwohl es für viele Fans als eines der wichtigsten Quellenbücher gilt. Daher mussten die Showrunner die Welt der Serie mithilfe von Anmerkungen, Anekdoten und Rückblenden aus den vorhandenen Werken rekonstruieren.</p><p>Trotz Herausforderungen bietet dies auch Chancen, da nicht alles, was Tolkien-Puristen missfällt, zwangsläufig auch die allgemeine Fantasy-Gemeinschaft stört. Es gibt auch ein Wiedersehen mit bekannten Figuren wie Galadriel und Elrond - wenn auch in jüngerer Ausführung, was nicht immer mit ihren Filmversionen harmoniert. Möglicherweise gibt es sogar ein Wiedersehen mit Gandalf, aber selbst nach dem Ende der ersten Staffel bleibt dies unklar.</p><p>Die erste Staffel der geplanten fünf Staffeln hat gemischte Reaktionen hervorgerufen. Es scheint nicht gelungen zu sein, ein überzeugendes Drehbuch zu entwickeln, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen und eine mitreißende Atmosphäre zu schaffen. Zusätzlich gibt es Vorwürfe einer angeblichen Diversitätsagenda, die die Identitätspolitik über die Vorlage von Tolkien stellt und dem Zuschauer aufgezwungen wird.</p><p>Angesichts all dessen fühlen sich Patrick und Alex dazu verpflichtet, einen ausführlichen Podcast zu "Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht" zu produzieren, der nicht nur die Serie selbst beleuchtet, sondern auch viele Hintergrundinformationen bietet. Patrick ist ein ausgezeichneter Kenner des Tolkien-Universums und wartet schon lange darauf, sein Wissen zu teilen. Alex hat immerhin die Jackson-Verfilmungen gesehen und jetzt auch die Serie, was zumindest für eine laienhafte Meinung qualifiziert.</p><p>In diesem Sinne: Viel Vergnügen beim Zuhören! (Und vorab sei gesagt: Vor der Veröffentlichung von Staffel 2 werden wir keine so lange Folge produzieren.)</p><p>➤ <span style="font-size: medium;">Hier gehts zur <b><a href="https://podcast.sothi.de/swp-55-the-lord-of-the-rings-the-rings-of-power-herr-der-ringe-die-ringe-der-macht/">SWP-Folge 55: Die Ringe der Macht<br /></a></b></span></p></div></div></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-8465102096257818732024-02-29T16:00:00.001+01:002024-02-29T16:00:00.131+01:00Spielwiese Podcast #54: PS5 und XSX<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/23z4psOjqP4?si=MdfIN6Vrr1YpOtTB" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<p>Für eine lange Zeit herrschte innerhalb des SWP-Teams eine klare Trennung: Ein Teil des Personals fühlte sich nicht ganz wohl mit der Playstation, während der andere Teil nie richtig warm mit der Xbox wurde. Doch diese Zeiten sind nun vorbei: Mit der Einführung der aktuellen Konsolengeneration, inklusive PS5 und XSX/S, sind wir schon glücklich, überhaupt eine der einst als Next Gen bezeichneten Konsolen zu bekommen.</p><div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"><div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="33f8ffd2-a814-40af-8217-0f713b5eb752"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light"><p>Das führte zwangsläufig dazu, dass sich die Gruppen vermischten und begannen, die Vorzüge der verschiedenen Systeme zu erkennen und zu schätzen. Mittlerweile können wir ausführlich über diese Vorzüge und auch die Nachteile berichten. Während Patrick und Alex noch in Nanocast 27 darüber klagten, dass besonders die PS5 kaum zu bekommen war, hat sich die Situation mittlerweile geändert: Patrick nutzt seit einigen Monaten die PS5 und hat viele Erfahrungen gesammelt, während Alex sogar schon seine zweite Xbox Series (in Form der S) zuhause hat.</p><p>Deshalb ist es an der Zeit für eine neue Ausgabe des Spielwiese Podcasts, der bereits seine 54. Folge erreicht hat und sich dem Thema widmet: "PS5 und XSX (S) – Unser Erfahrungsbericht". In dieser Folge gehen wir ausführlich auf alle Aspekte ein: Unsere Eindrücke von der Hardware, dem Design, der Benutzeroberfläche, dem Zubehör und natürlich den Spielen sowie den Abonnementmodellen. Viel Spaß mit den kommenden eineinhalb Stunden.</p></div></div></div><p>➤ <span style="font-size: medium;">Hier gehts zur <b><a href="https://podcast.sothi.de/swp-54-ps5-und-xsx-unser-erfahrungsbericht/">SWP-Folge 54: PS5 und XSX</a></b></span></p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-75055510831652526242024-02-27T16:00:00.001+01:002024-02-27T16:00:00.336+01:00Spielwiese Podcast #53: MCU – Serien Teil 1<p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Uj44RRrtEGw?si=TYeYLjAlQcNjW9zd" title="YouTube video player" width="560"></iframe> </p><div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"><div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="4379e583-d8be-44a4-970f-65b772fdea5e"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light"><p>Für unseren aktuellen Podcast haben wir uns auf das Thema MCU-Serien konzentriert. Disney hat mit <b>WandaVision, Loki, The Falcon and The Winter Soldier, Hawkeye, What If…?</b> und <b>Moon Knight</b> bereits eine beeindruckende Vielfalt präsentiert, die die Lücken zwischen Phase 3 und 4 schließt. </p><p>Zusätzlich ergänzen oder beginnen einige dieser Serien sogar Storylines, die in den Phase-4-Filmen weitergeführt werden. Die Produktion läuft unermüdlich weiter: Während ich diese Zeilen verfasse, wird bereits <b>Ms. Marvel</b> auf Disney+ ausgestrahlt, und weitere Serien wie <b>Secret Invasion </b>oder <b>She-Hulk</b> stehen in den Startlöchern. Wir haben versucht, alle Serien einschließlich Moon Knight in diesem ersten Teil unseres Serien-Podcasts zu behandeln - weitere Teile werden sicherlich folgen! Schaut euch gerne die untenstehende Timeline an, um einen Überblick zu erhalten.</p><p>In diesem Sinne: Avengers, versammelt euch!</p><p>➤ <span style="font-size: medium;">Hier gehts zur <b><a href="https://podcast.sothi.de/swp-53-der-mcu-podcast-serien-teil-1/">SWP Folge 53: MCU – Serien Teil 1</a></b></span><br /></p></div></div></div><p> </p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-26306953183560415722024-02-26T16:00:00.003+01:002024-02-26T16:00:00.142+01:00Spielwiese Podcast #52 - Elden Ring<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/quFf37AyLcc?si=rwOlyNVNZVVla3lN" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn das SWP-Team fast ständig im selben Spiel unterwegs ist, sich lebhaft im Discord austauscht und Höhen und Tiefen gemeinsam erlebt, dann muss etwas Großes passiert sein. Dieses Ereignis nennt sich Elden Ring, das neueste Werk der japanischen Entwicklerfirma From Software unter der Leitung des Chefdesigners Hidetaka Miyazaki und damit der geistige Nachfolger der berühmten Soulsborne-Spiele, die dem Studio in den letzten Jahren Ruhm einbrachten.</p><p>Obwohl wir durch die drei Dark Souls-Teile, ihre inoffiziellen Vorgänger Demon’s Souls und den Gothic-Steampunk-Mix Bloodborne eigentlich wissen sollten, was uns erwartet, konnten wir am Ende doch nicht erahnen, dass From Softwares erster Versuch einer Open World derart brillant, episch und monumental sein würde. Viele Superlative, ich weiß, aber das ist nun mal das Ergebnis, wenn man Zelda: Breath of the Wild, Shadow of the Colossus und Dark Souls zusammenwirft und kräftig umrührt.</p><p>Zugegeben, nicht alles an Elden Ring verdient eine 10/10, wie es Open Critic vielleicht vermuten lässt. Es gibt durchaus das eine oder andere Manko, und in dieser Ausgabe versuchen Kai, Alex, Patrick und Flo diese neben all dem verdienten Lob für das Spiel ebenfalls herauszuarbeiten.</p><p></p><p><b><span style="font-size: medium;">➤ Hier geht's zur <a href="https://podcast.sothi.de/swp-52-wir-sprechen-ueber-elden-ring/">SWP Folge 52: Wir sprechen über... Elden Ring</a></span></b><br /></p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-46248174445970318242023-12-25T00:01:00.001+01:002023-12-25T00:01:00.138+01:00Weihnachtsspezial 2023: Der Podcast - Teil 2<div style="text-align: center;"><img alt="Weihnachtsspezial 2023" class="wp-image-2054 size-full" height="217" src="https://podcast.sothi.de/files/2023_weihnachtsspezial-1.jpg" width="640" /> Weihnachtsspezial 2023
</div><p><b><u>Terminplan:</u></b></p>
<ul>
<li><span><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2023-der-podcast-teil-1">Weihnachtsspezial 2023: Teil 1</a> (24.12.23)</span></li>
<li><b>Weihnachtsspezial 2023: Teil 2 (25.12.23)</b></li>
</ul><p>
Die Geschenke sind ausgepackt und zu allem Glück wartet der <b>zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials</b> auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? :) <br /></p><div>
Leider gibt es auch eine schlechte Nachricht: Aufgrund kranksheitsbedingter Ausfälle und terminlicher Problematiken wird in Teil 2 ausnahmsweise nur <b>Alex</b> zu hören sein und seine<b> Plätze 3 bis 1</b> zum Besten geben. Die gute Nachricht dabei: Der Podcast bleibt dadurch kurz&knackig.Gute Besserung an die Kollegen und erholsame Weihnachtsfeiertage! <br /></div><div><p><b>>>> <a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2023-der-podcast-teil-2">Zum Weihnachtspezial - Teil 2</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b> <br /></p></div><div>Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2024 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren -- eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen. </div><div> </div><div>Wir wünschen euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2024, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!</div><div><i> <br /></i></div><div><i>Euer Sothi </i>
</div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-65958522900780615522023-12-24T00:01:00.001+01:002023-12-24T00:01:00.246+01:00Weihnachtsspezial 2023: Der Podcast - Teil 1 <div style="text-align: center;"><img alt="Weihnachtsspezial 2023" class="wp-image-2054 size-full" height="217" src="https://podcast.sothi.de/files/2023_weihnachtsspezial-1.jpg" width="640" /> <i>Weihnachtsspezial 2023
</i></div><p></p><p><b><u>Terminplan:</u></b><br /></p><ul style="text-align: left;"><li><b>Weihnachtsspezial 2023: Teil 1 (24.12.23)</b></li><li>Weihnachtsspezial 2023: Teil 2 (25.12.23) </li></ul><p>Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u0bCqjlcgM4&quot">ist ein Ros' entsprungen</a>.<br /><br />Und damit beginnen wir wie in unserem Blogeintrag angekündigt mit <b>Teil 1</b> des wunderbares <b>Weihnachtsspezial 2023</b>. Benni (Vampiro), Patrick (MajorPanno) und Alex (Sothi) plaudern emsig und ausufernd über ihre <b>Enttäuschung 2023</b>, sowie über die <b>Plätze 5 bis 1</b>.<br /></p><p></p><p><b>>>><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2023-der-podcast-teil-1/"> Zum Weihnachtspezial - Teil 1</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de/">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de/">podcast.sothi.de</a>)<br /> </span></b><br />In Teil 2 folgen dann die Treppchen-Platzierungen des restlichen SWP-Teams!<br /><i><br />Hinweis: Alex nennt in diesem Teil nur Platz 5, 4 plus die Enttäuschung, da er in Teil 2 ebenfalls einen Auftritt hat und dort seine Plätze 3 bis 1 zum Besten gibt.</i></p><p><i> </i></p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-59356342166253201222023-12-20T21:01:00.002+01:002023-12-21T10:43:16.762+01:00Weihnachtsspezial 2023<div style="text-align: center;"><img alt="Weihnachtsspezial 2023" class="wp-image-2054 size-full" height="217" src="https://podcast.sothi.de/files/2023_weihnachtsspezial-1.jpg" width="640" /> Weihnachtsspezial 2023
</div><p><b>Terminplan:</b></p>
<ul>
<li><b>Weihnachtsspezial 2023: Teil 1 (24.12.23)</b></li>
<li><b>Weihnachtsspezial 2023: Teil 2 (25.12.23)</b></li>
</ul>
<div>Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen <b><a href="http://podcast.sothi.de/tag/weihnachtsspezial/">Weihnachtsspezial</a></b>, das es fast so lange wie <b>Sothis Spielwiese</b> gibt.</div><div> </div>
<div>
Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 15. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! </div><div> </div><div>Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten <b>Podcast </b>zu präsentieren. </div><div> </div>
<div>
In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese.
<h3>Das große Weihnachtsspezial 2023: Was ist das?</h3>
Um was es genau geht: Alle Autoren verraten euch ihre persönlichen <b>Top 5 Games für das Jahr 2023</b> – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum <i>Warum</i> und <i>Weshalb</i>. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Autor als seine ganz persönliche <b>Spiele-Enttäuschung 2023 </b>ansieht. </div><div> </div><div>Der Clou dabei: Hier geht es <b>nicht</b> darum, welche Spiele 2023 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2023 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster.<b> Release-Datum egal</b>! </div><div> </div><div>Mit dabei ist (fast) der komplette reguläre <b>SWP-Staff</b>: <a href="http://podcast.sothi.de/tag/kawie/">Kai (Kawie)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorTeacher)</a> und natürlich der <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a>. Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts in zwei Hälften: am <b>24.12. </b>(Teil 1) und am <b>25.12.</b> (Teil 2).</div><div> </div>
<div>
Und so heißt es auch 2023 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres.</div><div> </div><div>In diesem Sinne,</div><div><i>Euer Sothi</i>
</div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-18177072589351740902022-12-24T00:02:00.012+01:002022-12-24T00:02:00.187+01:00Weihnachtsspezial 2022: Der Podcast - Teil 2<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s640/2022_weihnachtsspezial.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s16000/2022_weihnachtsspezial.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2022</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Weihnachtsspezial 2022: Teil 1 (23.12.22)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-2">Weihnachtsspezial 2022: Teil 2</a> (24.12.22)</b></li></ul><div><div>Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u0bCqjlcgM4">ist ein Ros' entsprungen</a>. Und zu allem Glück wartet der <strong>zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials</strong> auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? :)</div><div><p>Auch in <b><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-2">Teil 2</a></b> plaudern <a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 3 bis 1</strong>. </p><p>Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2023 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren -- eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.</p><p>Wir wünschen euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2022, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!</p><p><em>Euer Sothi</em></p><p><b>>>> <a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-2">Zum Weihnachtspezial - Teil 2</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p></div></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-50505474160500178212022-12-23T00:01:00.005+01:002022-12-27T11:37:44.145+01:00Weihnachtsspezial 2022: Der Podcast - Teil 1<p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="-webkit-text-stroke-width: 0px; border: 0px; color: #555555; font-family: "Times New Roman"; font-size: 13.39px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; outline: 0px; padding: 0px; text-align: left; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-thickness: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"></b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Times New Roman"; letter-spacing: normal; margin-left: auto; margin-right: auto; orphans: 2; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-thickness: initial; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s640/2022_weihnachtsspezial.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s16000/2022_weihnachtsspezial.jpg" style="cursor: move;" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2022</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-1">Weihnachtsspezial 2022: Teil 1</a> (23.12.22)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Weihnachtsspezial 2022: Teil 2 (24.12.22)</b></li></ul><div>Und damit beginnen wir wie bereits <a href="https://blog.sothi.de/2022/12/ankundigung-weihnachtsspezial-2022.html">angekündigt</a> mit <strong><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-1">Teil 1</a></strong> des wunderbaren <b>Weihnachtsspezials 2022</b>.</div><div><p><a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> plaudern emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 5 </strong>bis <strong>4, </strong>sowie über ihre <strong>Enttäuschung 2022.</strong></p><p><b>>>><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-1/"> Zum Weihnachtspezial - Teil 1</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de/">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de/">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p><p>In <b>Teil 2</b> folgen dann die Platzierungen <b>3 bis 1</b>. Doch jetzt erstmal viel Freude mit unserem <a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-1">ersten Teil</a>.</p></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-33379986750656310852022-12-14T16:37:00.007+01:002022-12-27T11:39:13.941+01:00Ankündigung: Weihnachtsspezial 2022<p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s640/2022_weihnachtsspezial.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTV20Hp7L3Wkn-TyiS1z7gHlVFt8WcE6gEs_9hxXvLt08usJwZ8o6J8GPgUGcQ4pMDVV2IqeujcZYQI4vhNo3sN56sVuHLYIsEUkJ8CvPIrESKdINv91iCEeP7DktLJqC8oIFdzR-i0eoDZd20hGfOxfGZSpqq03oyck6MLEm9VpFxUoqEh4FHHrc/s16000/2022_weihnachtsspezial.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2022</td></tr></tbody></table><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b><p></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-1/">Weihnachtsspezial 2022: Teil 1</a> (23.12.22)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil-2/">Weihnachtsspezial 2022: Teil 2</a> (24.12.22)</b></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen </span><b style="text-align: left;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil.html">Weihnachtsspezial</a></b><span style="text-align: left;">, das es fast so lange wie </span><b style="text-align: left;">Sothis Spielwiese</b><span style="text-align: left;"> gibt.</span></div><div><br />Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 14. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! <br /><br />Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten <b>Podcast </b>zu präsentieren. Auch mein <a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-sothis-top-5.html">einzelner Top 5-Artikel aus dem letzten Jahr</a> nebst <a href="https://www.youtube.com/watch?v=luYhYOr6WTk">Video</a> muss 2022 leider aus Zeitgründen entfallen. Für das Weihnachtsspezial im nächsten Jahr gelobe ich allerdings Besserung mit stärkeren Fokus auf das Schriftliche!</div><div><br /></div><div>Der Weihnachtsspezial Podcast wird im Rahmen des <b>Spielwiese Podcast</b> (<a href="http://podcast.sothi.de">http://podcast.sothi.de</a>) erscheinen. Aber natürlich wird es auch hier im Blog ein Posting dazu geben.<br /><br />In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese.<br /><br /><h3>Das große Weihnachtsspezial 2022: Was ist das?</h3>Um was es genau geht: Alle Autoren verraten euch ihre persönlichen <strong>Top 5 Games für das Jahr 2022</strong> – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum <em>Warum</em> und <em>Weshalb</em>. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Autor als seine ganz persönliche <strong>Spiele-Enttäuschung 2022 </strong>ansieht.<br /><br />Der Clou dabei: Hier geht es <strong>nicht</strong> darum, welche Spiele 2022 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2022 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster.<strong> Release-Datum egal</strong>!<br /><br />Mit dabei ist der komplette reguläre <b>SWP-Staff</b>: Kai (Kawie), Flo, Benni (Vampiro), Patrick (MajorTeacher) und natürlich der Alex (Sothi). Ihr sehr also, wir feuern für dieses Event aus allen Spielwiese Podcast-Rohren :)</div><div><br />Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts in zwei Hälften: am <strong>23.12. </strong>(Teil 1) und am <strong>24.12.</strong> (Teil 2).</div><div><br />Und so heißt es auch 2022 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres. <br /><br />In diesem Sinne,<br /><em>Euer Sothi</em></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-76831181363670771302022-05-09T06:00:00.003+02:002022-05-09T10:56:59.203+02:00Tipps für eure ersten Schritte in DUNE - SPICE WARS - Ein Tutorial & Guide für Wüstenplaneten-Beginner<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W44AkgzHPdo" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto"><div><br /></div>The Spice MUST flow: In diesem <b>Anfängerguide</b> gebe ich Startertipps für den Spielbeginn, erkläre die <b>Benutzeroberfläche</b>, zeige <b>Forschung, Spionage, Diplomatie</b> und den <b>intergalaktischen Rat (Landsraad)</b>. </span><div><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto"><br /></span></div><div><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto">Erkläre wie ihr am Besten an die einzelnen <b>Rohstoffe </b>kommt und gehe auf jede Menge kleinere und größere Details und Fragen ein. Wenn ihr diesen Guide komplett konsumiert habt, steht der Eroberung von <b>Arrakis </b>nichts im Wege :)</span></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-26645542065001832562022-04-27T08:00:00.052+02:002022-04-27T13:44:43.748+02:00Review: DUNE - SPICE WARS (EA) - Fazit + Video<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/La7CZWjX10g" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><p class="MsoNormal">Das Spice MUSS fließen: Nach dem sehr respektablen
<b><a href="https://blog.sothi.de/2017/02/angetestet-northgard-review-video.html">Northgard</a></b> und dem vielversprechenden <b>Wartales </b>(aktuell im EA) versucht sich
<b>SHIRO Games </b>erneut an einem Echtzeitstrategiespiel -- und diesmal einem, das in
sehr große Fußstapfen treten müsste: Ausgestattet mit <b>Funcoms Dune-Lizenz</b>
wandeln wir hier auf <b>Dune 2-Pfaden</b> -- größer geht für ein RTS ja fast nicht ;)</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Aber halt, so ganz stimmt das nicht: <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=La7CZWjX10g">Spice Wars</a></b> spielt sich
komplexer und weniger schnell als ein klassisches RTS und ist mit seiner
pausierbaren Echtzeit spielerisch mehr mit <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=70LN4X0ooPk">Stellaris</a></b>, also einem 4X-Titel, als
mit klassischer RTS. Das klingt interessant und das ist es auch.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Doch der Reihe nach: In der aktuellen Early Access-Version
spielen wir im Skirmish eine von vier Fraktionen (<b>Atreides, Harkonnen, Fremen,
Schmuggler</b>) -- lt. Entwickler kommen hier noch maximal 2 Fraktionen nach Ende
der EA-Phase hinzu. Hoffnung für all jene also, die im Moment noch die <b>Ordos
</b>aus Dune 2 vermissen. Außerdem wird Shiro sowohl eine Kampagne, als auch einen
Multiplayer-Modus hinzufügen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Spice Wars</b> ist in Regionen / Zonen aufgeteilt. Jede Zone
besitzt als Mittelpunkt eine Siedlung und oftmals eine spezielle Ressource, die
mit dieser Siedlung verbunden ist. Erobert man die Siedlung, gehört die Zone
unserer Fraktion und färbt sich entsprechend in deren Fraktionsfarbe um. Zoomt
man das Spiel ordentlich raus, hat man im Laufe des Spiels also einen bunten
Farbenteppich und nicht nur das erinnert an <b>Stellaris</b>: Bevor man munter erobern
kann, müssen die Regionen vorerst erkundet werden. Dies macht ein Ornithopter
in der Regel im Automatikmodus. Heißt: Ein Fluggerät fliegt von Punkt zu Punkt
und erforscht via Prozentbalken das noch unbekannte Objekt. Ein Schelm, der da
an die Stellaris-Forschersschiffe denkt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Gehört einem die Siedlung, was nie ohne Kampf gegen die
lokale Miliz oder andere Fraktion geschieht, darf man Gebäude auf einer Art
Drahtgitter-Raster auf den Boden setzen. Wo man das Gebäude hinplatziert,
scheint relativ egal zu sein --
wahrscheinlich wollte man dem Spieler das Ding nicht einfach automatisch
hinklatschen. Anfangs lassen sich pro Siedlung nur zwei Gebäude bauen, später
kann man weitere Slots gegen große Mengen Plastahl freischalten.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Auch die Gebäude-Auswahl ist anfangs überschaubar, wird aber
durch Forschung im Laufe des Spiels ordentlich aufgestockt. Die Forschung
selbst ist aktuell mit seinen vier Ausrichtungen (etwa Spionage oder Militär)
nicht mit den großen 4X-Titeln wie <b>Civilization </b>oder <b>Stellaris </b>vergleichbar,
überfordert dafür aber auch nicht. Mal schauen, ob hier im Lauf des EA noch
mehr Optionen hinzukommen. Wenn Forschung mit drin ist, darf natürlich Diplomatie
ebenfalls nicht fehlen. Und auch hier gilt: Ja, ist mit dabei. Aber auf einer
überschaubaren Ebene. Wir können Handel mit anderen Fraktionen treiben. Wir
können zum Beispiel Forschungsverträge schließen und unsere Beziehungsstufen zu
den anderen Fraktionen erhöhen. Und das war's eigentlich schon. Das Besondere
dabei ist vielleicht: in meiner Atreides-Partie war ich manchmal in solch'
einer ressourcentechnischen Sackgasse angelangt, dass ich ohne
Fraktionen-Handel nur mühsam aus diesem Tal der Tränen herausgekommen wäre. In
anderen Spielen (nochmal Stellaris als Beispiel) hätte ich eine solche
Knappheit einfach durch Verkauf überschüssiger Ressourcen und Ankauf der
benötigten Ressourcen auf einem Markplatz erledigt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<h3 style="text-align: left;">Forschung, Diplomatie, Spionage, Ratsversammlungen -- alles drin?</h3><p class="MsoNormal">Neben Forschung und Diplomatie hat es Shiro zusätzlich
geschafft, zwei weitere, aus anderen 4X-Spielen wohlbekannte Elemente
miteinzubauen. Das wäre zum einen die Spionage: Alle paar Minuten erhalten wir
neue Agenten, die wir auf verschiedene "Schienen" einsetzen können.
Jede Schiene bringt andere Ressourcen und Boni und levelt sich mit der Zeit von
alleine auf, um effizienter zu werden. Außerdem können wir Sondereinsätze
durchführen, etwa Aufklärungsmissionen, die allerdings eine weitere Ressource
kosten, nämlich Aufklärung. Von Zeit zu Zeit dürfen wir zudem am so genannten
Landsraad teilnehmen, was eine Art intergalaktische Ratversammlung ist. Die
Atreiden und Harkonnen haben hier einen Sitz und können mittels Einfluss über
Resolutionen abstimmen. Fremen und Schmugler können zwar ebenfalls teilnehmen,
haben aber deutlich weniger Hebel, um eine Entscheidung in ihrem Sinne
herbeizuführen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<h3 style="text-align: left;">Ressourcen ohne Ende</h3><p class="MsoNormal">Wer die erste Partie Spice Wars startet, wird möglicherweise
erstmal erschlagen von den zahlreichen Ressourcen, die das Spiel aufruft: Neben
Solari (dem "Geld" im Dune-Universum), müsst ihr Wasserreserven
managen, Arbeitskräfte vorhalten, Einflusspunkte und Autorität gewinnen,
Brennstoffzellen und Plastahl produzieren und natürlich das namensgebende Spice
abbauen. Dass die Ressourcen dabei mannigfaltige Einsatzzwecke haben und auf
unterschiedliche Art und Weise gewonnen werden, ist selbstredend. Beispiel: Das
Rekrutieren eines Soldaten etwa braucht Solari (klar, der kostet Geld), aber
auch Wasser und Arbeitskraft sind gefordert. Zudem werden Kommandopunkte in
Anspruch genommen (im Grunde eine weitere Ressource) und der Knabe kostet zu
allem Übel auch noch dauerhaft Ressourcen im Unterhalt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Gewonnen werden diese Ressourcen über Gebäude, aber auch
Agenteneinsätze oder Handel. Eine besondere Rolle spielt hier natürlich das
Spice: Ähnlich wie in Dune 2 können wir Ernter (sogar standesgemäß mit
Carryall-Transport) zum hiesigen Spice-Feld schicken und dort abbauen lassen.
Das gewonnene Spice darf man per Schieberegler einteilen: Wieviel Prozent
werden direkt auf dem galaktischen Markt verkauft und wandern in unseren
Solari-Gelbeutel und wieviel Prozent gehen in das Spice-Lager für die große
Monatsendabrechnung. Was denn für eine Abrechnung, fragt ihr? Nun ja, gemäß der
Buch- und Filmvorlage vergibt Imperator <b>Shaddam IV</b>. aus dem Hause Corrino den
Planet <b>Arrakis </b>als Lehen. Aber das macht er nicht aus reiner Gutherzigkeit: Die
Fraktion, die auf Dune das Spice abbaut, muss Steuern an den Imperator zahlen
-- und zwar mit der härtesten Währung, über die das bekannte Universum verfügt:
Spice. Das Problem hierbei: Die monatlichen Abgaben werden mit der Zeit größer
und es fällt in der Tat immer schwieriger, genug Geld zu verdienen, um das
Überleben auf Dune zu sichern und gleichzeitig den Imperator zufrieden zu
stellen. Eine verzwickte Spielsituation.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<h3 style="text-align: left;">Nah an der Vorlage oder Eigenintepretation?</h3><p class="MsoNormal">Apropos Vorlage: Die Entwickler orientieren sich
hauptsächlich an der Buchvorlage, sagen aber auch, dass mannigfaltige Quellen
in das Spiel geflossen ist. So ist es sicherlich nicht von der Hand zu weisen,
dass die aktuelle Villeneuve-Verfilmung dazu beigetragen haben mag, dass der
planetare Ökologe Liet Kynes auch im Spiel zu einer Frau geworden ist, obwohl
das die Buchvorlage schon rein logisch nicht hergeben würde.</p><h3 style="text-align: left;">Kampf und Verschleiß</h3><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ein letztes Wort noch zum Kampf: Der Kampf läuft recht rudimentär
ab. Wir schicken Truppen in Echtzeitmanier zum Einsatzort, meist eine Siedlung,
und schauen dem Kampf mehr oder weniger zu. Zwar lassen sich Einheiten durch
die Gegend ziehen, doch das macht meist wenig Sinn, außer eine Fernkampfeinheit
hat sich mal wieder aus irgendeinem Grund in einen Nahkampf verstrickt und
erhält dadurch diverse Mali. Es gibt ein leichtes Erfahrungspunkte und
Levelsystem, aber auch hier gilt, wie bei so vielen in Dune: Spice Wars: Ja,
ist mit drin, aber halt auf ganz niedrigem Niveau. Was mir recht gut gefallen
hat, ist das Verschleißsystem: Wandern unsere Einheiten durch Gebiete, die
nicht unter unserer Kontrolle stehen, verringert sich ihr Versorgungswert.
Anders ausgedrückt: Die Wasservorräte gehen zur Neige. Ist die Versorgung bei 0
angelangt, erleiden die Truppen erheblichen Schaden. Wer größere Strecken
zurücklegen will, baut in den Siedlungen großzügig Flughäfen, die unsere
Truppen schnell von a nach b transportieren.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ebenfalls mit drin: Würmer. Natürlich! Ohne die geht es
nicht. Ganz wie in der Vorlage locken wir mit Kampfaktivitäten (und unserem
Ernter) unfreiwillig Sandwürmer an. Das Spiel gibt uns daraufhin eine kleine,
recht unscheinbare Meldung. Und wer dann seine Truppen (oder den Ernter mittels
Carryall) nicht ganz schnell in sichere Gegenden bringt, erleidet dramatische
Verluste. <o:p></o:p></p>
<h3 style="text-align: left;">Fazit:</h3><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Reduziert man Dune: Spice Wars auf seine
Gampeplay-Mechaniken, dann hat dieser Titel ohne Wenn und Aber mehr mit
Paradox' Stellaris gemein, als mit der auf den ersten Blick offensichtlichen
Vorlage Dune 2 aus dem Hause Westwood. Klar, die Dune-Lizenz sorgt für
Gemeinsamkeiten und deshalb dürfen wir uns auch über ein Wiedersehen mit
Spice-Erntern, Ornithoptern und Carryalls freuen. Dass die Fremen als eigene
Fraktion geführt werden und nicht einfach nur ein Anhängsel der Atreiden sind,
finde ich übrigens gut. Die Schmuggler sind hingegen eine seltsame
Entscheidung, sofern diese nicht in späteren Dune Buchfortsetzungen eine Rolle
gespielt haben.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Dass das Spiel recht clean und fast schon trist daherkommt,
das könnte man natürlich dem Wüstenszenario unterschieben, aber so ganz stimmt
das trotzdem nicht: Es wird durchaus dem Budget oder dem kleinen
Entwicklerstudio geschuldet sein, dass Shiro hier nicht mehr vermocht hat.
Gefühlt wuselt hier fast noch weniger auf der Karte herum, als im Jahr '92 und
dass keine der Einheiten oder Gebäude optisch in irgendeiner Weise aufwändig
gestaltet wurde, ist enttäuschend. Etwas mehr überzeugen kann hingegen die
Soundkulisse: Die Soundeffekte tun was sie sollen und die Musik wabert und
bläst angenehm im Hintergrund vor sich hin -- manchmal kurz unterbrochen durch
ein paar aufmüpfige Themes. Insgesamt nicht spektakulär, aber durchaus
gefällig.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Die Präsentation ist also nicht das Zugpferd dieses Spiels,
aber wie schauts denn aufm Platz aus? Man kann es Shiro entweder zur Last legen
oder die Entwickler dafür loben, dass sie quasi jede gängige 4X-Mechanik in
Spice Wars reingepackt haben, die sie in den letzten Jahren in den
Konkurrenzprodukten gefunden haben. Lob deshalb, weil da schon einiges im Spiel
drin ist. Zur Last legen deshalb, weil jede Mechanik für sich genommen sehr
rudimentär ist und grade mal die Grundmechanik der Themen Diplomatie, Forschung
oder Spionage abdeckt. Da gibt es nichts, was noch tiefer drin steckt -- das
bleibt doch alles sehr an der Oberfläche. Vorteil: Ganz grundsätzlich kommt man
ziemlich schnell in das Spiel rein, weil der Titel nicht überkomplex wirkt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Das kann allerdings täuschen: In Spice Wars ist vieles
miteinander verzahnt und ich habe selten ein Strategiespiel erlebt, das so
gnadenlos mit dem Spieler bei Fehlentscheidungen umgeht und bei dem die
Wechselwirkungen zwischen Ressourcen, Gebäude, Einheiten und deren Unterhalt so
empfindlich sind, dass unheimlich schnell (Wüsten-)Sand ins Getriebe kommt.
Hier erinnert das Spiel tatsächlich an seinen Vorgänger Northgard. Hinzu kommt,
dass es das Spiel einem nicht leicht macht, wirklich einschneidende Ereignisse
sofort zu erkennen. Klar, bei Sandwürmern wird ein unscheinbares Icon
eingeblendet und der Sand wabert unheilvoll. Aber nur für den Fall, dass ich
grade an einer anderen Stelle meines Reiches bin, kriege ich davon
wahrscheinlich gar nichts mit. Wie schön war es damals noch, also uns ein
verrauschtes (aber atmosphärisches) "Achtung, Wurmzeichen" aus dem
Lautsprecher dröhnte. Und wie schön wäre es aktuell, wenn das Spiel vielleicht
einfach automatisch bei solchen Ereignissen anhalten würde. Aber gut, wir sind
im Early Access, das kann also durchaus noch kommen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Skeptisch bin ich hingegen bei der kommenden Kampagne: Ich
kann mir aktuell nicht vorstellen, dass Shiro diese in irgendeiner Form
besonders aufwändig in Szene setzen wird. Und unter dieser Annahme und mit den
aktuellen Gameplay-Mechaniken könnte ich mir durchaus vorstellen, dass einem
solchen Kampagne auf halber Strecke die Luft ausgeht. Aber gut, das sind
Bauchgefühle. In der aktuellen Realität haben wir es hier mit einem RTS
4x-Spiel in einem sehr ordentlichen Zustand zu tun, das vielleicht einen Hauch
mehr Aufwand in Sachen Präsentation und eine kleine Schippe mehr in Richtung
Tiefe gebrauchen könnte. Und falls das nicht kommen sollte, dann vielleicht
eine Preissenkung, denn 30 Euro scheinen mir ein klein wenig zu happig für den
aktuellen Gegenwert.</p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-75028345356053170552022-01-07T17:00:00.001+01:002022-01-07T17:00:00.170+01:00Weihnachtsspezial: Sothis Top 5 2021 als Video + Auslosung der GewinnspielsWerte Freunde,<div><br /></div><div>im Rahmen meines <a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-sothis-top-5.html">Top 5 für 2021-Artikel</a>s dachte ich mir: Sothi, du hast doch einen <a href="https://www.youtube.com/user/SothisSpielwiese">YouTube-Kanal</a> und du hast jetzt diesen riesigen Artikel geschrieben. Wie wäre es, also rein theoretisch, wenn du diese beiden Ressourcen nutzt, um daraus etwas völlig Neuartiges zu erschaffen? Etwas, das den Leuten zusätzlichen Mehrwert gibt. Etwas, mit bewegten Bildern, mit Ton und so. Kurz gesagt: Wie wäre es, ich würde zusätzlich noch ein hochaufwändiges Video produzieren?</div><div><br /></div><div>Gesagt, getan: In mühevoller und stundenlanger Kleinarbeit habe ich nun <a href="https://www.youtube.com/watch?v=luYhYOr6WTk">Sothis TOP 5 Bestenliste des Jahres 2021</a> produziert, in dem ich meinen Artikel eingesprochen und mit passendem Videomaterial unterlegt habe. Ich hoffe, euch gefällt das Ergebnis!</div><div><br /></div><div><br /></div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/luYhYOr6WTk" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Gewinner!</h3><div><br /></div><div>Wir haben mit <b>Patrick </b>(nicht der aus unserem Podcast, natürlich!) einen Gewinner für unser Gewinnspiel. Satte <b>3 Monate Gamepass Ultimate</b> -- wir gratulieren herzlich dazu. Die anderen Teilnehmer haben als kleinen Trostpreis noch einen Steam-Key von uns angeboten bekommen -- entsprechende E-Mails sind mittlerweile an euch rausgegangen.</div><div><br /></div><div>Damit schließen wir das Weihnachtsspezial für das Jahr 2021 endgültig ab. Es hat mal wieder riesigen Spaß gemacht und war mal wieder ziemlich stressig kurz vor Weihnachten. Aber trotzdem: Ohne Weihnachtsspezial fehlt doch irgendwas (und der Blog braucht ja auch noch seine Daseinsberechtigung ;)</div><div><br /></div><div>Für 2022 nehme ich mir übrigens tatsächlich vor, mal wieder ein wenig mehr zu posten. Und ihr wisst ja: Vorsätze, die man sich so zur Neujahrswende gibt, hält man grundsätzlich immer ein ;)</div><div><br /></div><div><br /></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-39174544355410029282021-12-25T10:00:00.002+01:002022-01-07T11:54:13.221+01:00Weihnachtsspezial 2021: Sothis Top 5<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s640" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2021</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b><br /></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 1</a> (23.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil_24.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 2</a> (24.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Weihnachtsspezial 2021: Sothis Top 5 </b><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">(25.12.21)</b></li></ul><div><span face="Arial, sans-serif" style="color: #555555;"><span style="font-size: 13.39px;"><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/luYhYOr6WTk" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><h2 style="text-align: left;"><span style="text-indent: -18pt;">1. Subnautica: Below Zero (XSX)</span></h2><div><p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 18pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">In der Regel funktionieren Survival-Spiele eine Zeit lang
ziemlich gut bei mir. Bis zu dem Zeitpunkt, an dem ich die Grundmechaniken kapiert,
die meisten Geheimnisse entdeckt und für mich verstanden habe, dass ab jetzt
das Verhältnis Grind zu Spielerlebnis in eine unverhältnismäßige Schieflage
gerät. Ab dann verliert der Titel rapide an Faszination und ist kurze Zeit
später deinistalliert. Doch bis es soweit ist, können unheimlich tolle
Spielstunden rausspringen, so wie zuletzt bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E9penj5EkJA">ARK – Survival Evolved</a>, meiner <a href="https://blog.sothi.de/2015/12/weihnachtsspezial-2015-teil-1.html">Platz 1 aus dem Jahre 2015</a>.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Unter dieser Prämisse betrachtet war es ziemlich
unwahrscheinlich, dass ich jemals ein Spiel dieser Gattung durchspielen würde.
Und überhaupt: Durchspielen? Geht das überhaupt? Ja, durchaus – wie das
Beispiel <b>Subnautica: Below Zero</b> zeigt. Den Vorgänger habe ich nie wirklich
gespielt, man könnte auch sagen: Sträflich vernachlässigt. Warum, kann ich
eigentlich nicht genau sagen. Aber ich höre schon im Hintergrund die „Schande!
Schande! Schande!“ Handglocken.</p><p class="MsoNormal">Wie auch immer: Below Zero, der quasi
Nachfolger zum ersten <b>Subnautica</b>, ist im Grunde genommen das gleiche Spiel:
Hier und da optimiert, mit Schnee und Eis, etwas kompakter in Sachen
Spielfläche und Handlung. Kurz gesagt: <b>Subnautica Deluxe</b>. Es spielt sogar auf
dem gleichen Planeten, nur eben in einer anderen, etwas frostigeren Ecke. Die
Story dreht sich im Wesentlichen darum, dass wir unsere verschollene Schwester
in selbstmörderischer Manier auf eben jenen Planeten wiederfinden möchten,
dabei abstürzen und erstmal ums nackte Überleben kämpfen. </p><p class="MsoNormal">Und hier beginnt der
zweite Gameplay-Teil, nämlich der Survival-Part. Die Besonderheit am
Subnautica-Überlebenskampf ist, dass wir hier die meiste Zeit unter Wasser
verbringen: Erst müssen wir schauen, dass wir am Leben halten, in dem wir
regelmäßig essen, trinken und... natürlich… auch atmen. Später bauen wir ganze Unterwasserstationen
und Fahrzeuge. Die Baupläne dafür müssen wir allerdings erst finden – und zwar
auf eine ziemlich cool implementierte Art: Nämlich durch das Abscannen
bestehender Gebäude und Gegenstände, die wir überall in der Subnautica-(Unterwasser-)Welt
finden. Warum finden? Na, weil hier schon vor uns Erkundungs- und
Wissenschaftstrupps ihr Unwesen auf eigenen Anwesen getrieben haben. Wo die
jetzt alle abgeblieben sind – auch das gehört zur Story und wird genreüblich
durch sehr viele vertonte Audiobooks näher gebracht. Ich könnte jetzt noch
ewig über die faszinierenden Details dieses Spiels schwadronieren, aber das
hier soll ja kein Review werden.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Deshalb nur noch ein (Ab-)Satz zu dem eigentlichen Star des
Spiels, der Atmosphäre. <b>Below Zero</b> ist technisch gesehen zwar „nur“ ein
Indie-Spiel, aber was die Entwickler hier auf den Bildschirm zaubern, sowohl
optisch, als auch in Sachen Klangkulisse, beeindruckte mich mehr alle Triple-A
Produktionen in 2021. Es gibt so viele Ecken zu erkunden und alles sieht
irgendwie einfach großartig, schaurig oder faszinierend aus – unterspült mit
der Musik ein Erlebnis, von dem ich mich oft kaum losreißen konnte. Und so war
ich am Ende, als ich erkannte, dass ich jeden Winkel des Spiels gesehen hatte,
tatsächlich auch etwas traurig. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Subnautica: Below Zero</b> muss nicht für jeden etwas sein, aber
ich glaube, dass das Spiel die besten Tugenden eines Survival-Spiels in sich
vereint und jene, die dem Titel eine Chance geben, mit in die Tiefen reinster
Glückseligkeit zieht. Und wieviel mehr kann man von einem Spiel erwarten?<br /><br /><o:p></o:p></p><h2 style="margin-left: 18pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">2. Kingdom: Two Crowns – Norse Lands (PC / PS4 /
XSX / Switch)</h2><p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 18pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Viele Jahre begleitet mich das kleine (?) Indie-Spiel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XAqd8ZlaDEk"><b>Kingdom</b></a>
nun durch meine Spielzeit. Mittlerweile mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EJMFuJvxj28">Two Crowns</a> in der dritte Iteration,
aufgestockt mit allerlei kostenlosen DLCs und einem tollen Koop-Modus per
Splitscreen, gibt es kaum einen Titel, den ich in den letzten Jahren öfter
gespielt hätte. Und so wunderte es kaum, dass das Spiel im letztjährigen
Weihnachtsspezial auf einem wohlverdienten <a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-2/">2. Platz landete</a>.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Und jetzt bringen die Entwickler doch nun tatsächlich eine
kostenpflichtige Erweiterung namens <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r1yyrCZ_uPs">NorseLands</a> </b>raus. Ja, genau, Wikinger! Mit Schnee
und Thors Hammers und allem. Musste ich kaufen, sofort. Und zwar für… einfach
alles: PC (eh klar), PS4, Xbox und jetzt auch noch Switch. Ich glaube, damit
ist jede meiner Plattformen bedient, wobei, für Smartphones soll’s das doch
auch geben, oder? ODER??! (bitte nicht).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Nun ja, zum Spielen reicht ja im Grunde auch nur eine
Version. Und die zocke ich gerne allein und noch lieber mit meinem Sohn. Ich
bin ehrlich stolz darauf, dass mein väterlicher Einfluss dazu geführt hat, dass
er sich nicht für <b>Fortnite </b>interessiert, sondern lieber meine <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SemEC7GsuoY&list=PL8cqzpVFnulw5Q4VrOvEcsHAUesrEcm8j">Kingdom-LetsPlays auf YouTube</a> anschaut und mit mir darüber fachsimpelt, wie man an Lokis
Stab kommt und was der alles so kann. Ich meine, das ist wie ein Ritterschlag
für mich.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Zu den Besonderheiten von <b>Norse Lands</b> sei gesagt: Anders, als
die kostenlosen DLCs haben wir hier ein paar deutliche spielmechanische
Änderungen, die dem Spiel ein gewisses Maß an Würze und Abwechslung im
Vergleich zum klassischen Gameplay verleihen. Etwa, dass die Mauern gar keine
Mauern mehr sind, sondern auch in der höchsten Ausbaustufe lediglich aus
Holzpalisaden bestehen und wir stattdessen einen Schildwall aus Einheiten in
den Kampf schicken können. Oder die (Götter-) Artefakte, die zwar unheimlich
geil sind, aber das Spiel vielleicht einen Tick zu einfach machen. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal">Überhaupt muss man sagen: Im Vergleich zum allerersten
Kingdom, das ein echtes Rogue Like war (sterben und wieder alles wieder von
vorn beginnen) wird der Titel mit jeder neuen Version ein wenig freundlicher
zum Spieler – kann man gut finden (ich find’s gut!), muss man aber nicht. Die
einzige Forderung, die ich nun aber an die Entwickler habe: Bitte, bitte geht
den nächsten Schritt und baut ein <b>Kingdom 2</b> zusammen. Ich, und nicht nur ich,
würde es euch mit zahlreichen Plattform-Käufen danken.</p><br /><h2 style="margin-left: 18pt; text-align: left; text-indent: -18pt;">3. Age of Empires IV (PC)</h2><p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 18pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>Age of Empires 4</b>, puh, das ist ein schwieriges Terrain.
Schon allein die Platzierung richtig zu setzen, stellte sich als
Herausforderung dar. Ursprünglich auf <b>Platz 2</b> angedacht, musste ich am Ende
zugeben, dass ich <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r1yyrCZ_uPs">Kingdom Two Crown: Norse Lands</a> dann doch deutlich mehr
und lieber gespielt habe. Aber das mag auch daran liegen, dass <b>AoE 4</b> einfach
viel mehr Einarbeitung benötigt – viel mehr jedenfalls, als Kingdom und
deutlich mehr als vorherige AoE-Teile. Und diese Zeit aufzubringen, das habe
ich in den letzten Wochen (leider!) nicht ausreichend geschafft.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Das soll wahrlich keine Kritik sein. Im Gegenteil: Großes
Lob an Microsoft an dieser Stelle, dass sie sich wirklich so intensiv um diese
alt-ehrwürdige RTS-Reihe bemühen. Wer sich die Definitive Editions anschaut,
grade die des zweiten Teils, wird wohl kaum einen Grund zu meckern finden.
Schaut man sich die aktuelle Debatte um die <b>GTA DE</b> an, ahnt man, dass es auch
anders hätte laufen können.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Und dass <b>Age 4</b>, um den Bogen zurück zum Einarbeitungsaufwand
zu spannen, einige Sachen anders macht als seine Vorgänger und sich punktuell
sogar am (zu Unrecht) ungeliebten dritten Teil bedient, das kann ich nur begrüßen.
<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Während wir im vielbesungenen <b>AoE 2 </b>zwar jede Menge Völker,
aber wenig auffällige Unterschiede verzeichnen können, geht <b>Relic Entertainment</b>
den ganz großen Schritt weiter: Teil 4 geht zwar nur mit acht Völkern an den
Start, aber die unterscheiden sich in vielen wesentlichen Aspekten voneinander
– militärisch, klar, aber vor allem auch wirtschaftlich und in Sachen
Forschung. Und auch wenn die Unterschiede nicht ganz so gravierend ausfallen,
wie bei einem Star- oder Warcraft: Um ein Volk wie die Mongolen oder das Abbasiden-Kalifat
meisterhaft zu beherrschen, da kann schon ein wenig Zeit vergehen. Mehr noch
sogar, wenn man sich auf die Fahne geschrieben hat, jedes der Völker
spielerisch zu kapieren (was für ein Multiplayer-Match nicht unwesentlich von
Vorteil wäre). <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Und dann hätten wir doch ja noch die Kampagne. Auch die
spaltet die Gemüter – und das nicht ganz zu Unrecht. Man kann ja nun wahrlich
nicht behaupten, dass die Missionen aus den Vorgängern erzähltechnische
Meisterwerke gewesen wären – im Gegenteil: Die eine oder andere Kampagne brach
ich hab, um nicht den Tod durch pure staubtrockene Langweile zu erleiden. Aber
so manch‘ einem soll es ja schon etwas gegeben haben, einen bestimmten
Charakter von Ernennung zum General bis zum bitteren Ende auf dem
Scheiterhaufen begleitet zu haben. Nun ja, sowas bietet <b>Age of Empires IV</b>
tatsächlich eher weniger.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ich höre immer wieder, dass Leute, die <b>Age of Empires 2</b> in ihrer Jugend gespielt haben, viel über das Mittelalter gelernt
hätten. Ganz ehrlich: Wenn ihr was lernen wollt, dann spielt den aktuellen
Teil. Der nimmt euch nicht nur in die (zeitlich abgrenzte) Entwicklung eines
ganzen Landes und dessen größte Konflikte mit, sondern bringt euch noch
nebenbei in freischaltbaren Dokumentarfilmen wirklich etwas bei – etwa wie
Kettenrüstungen geschmiedet wurden oder was es denn nun wirklich mit den Trebuchets
als Belagerungswaffe auf sich hat. Spannender werden die einzelnen
Kampagnen-Missionen dadurch zwar nicht, aber deren Sieg viel lohnenswerter.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal">Insgesamt halte ich Teil IV für ein ausgesprochenes schönes
Spielpaket, dem ich bislang leider viel zu wenig Zeit gewidmet habe, um es voll
würdigen zu können. Die Rettung des RTS‘ ist es sicherlich nicht, aber die
aktuelle die Speerspitze eines eigentlich ausgestorbenen Genres.</p><br /><h2 style="text-align: left;"><span style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; text-indent: -18pt;">4.<span style="font-size: xx-small;"> </span></span><span style="text-indent: -18pt;">Halo Infinite (XSX)</span></h2><p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 18pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ich hätte mir ja nie (nie!) träumen lassen, jemals einen
<b>Halo-Titel</b> in Kombination mit der <b>Xbox </b>in dieser Liste aufzuführen. Und das
gleich aus mehreren Gründen. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>Grund 1:</u> Ich kann mit <b>Halo </b>überhaupt nichts anfangen. Ich
mochte die sterile Optik nicht, schon als damals Teil 1 als großes Ding gehypt
wurde. Ich kann dem <b>Master Chief</b> in seiner generischen Kampfrüstung nicht
abgewinnen und überhaupt habe ich nie wirklich kapiert, was einige Leute denn
nun so toll an Halo finden, nachdem sich am PC doch tausend andere, geilere
Egoshooter tummeln. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Damit kommen wir auch schon zu <u>Grund 2:</u> Egoshooter spiele
ich dann und wann ganz gerne. <b>Far Cry 3</b> find ich beispielsweise ganz dufte,
<b>Crysis (Warhead) </b>und <b>Unreal Tournament</b> (in vielen Versionen) ebenso. Nicht mein Lieblingsgenre, aber geht schon mal. Aber
wenn, dann natürlich nur am PC. Mit Maus und Tastatur. Wie es sich gehört. An
der Konsole mit Gamepad – das ist eine lachhafte Vorstellung, die ich nur
Leuten zugestehe, die sich keinen potenten PC leisten können. Ein Egoshooter
auf Konsole in meinen Top 5? Kommt deshalb gar nicht in Frage. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Und damit kommen wir zu <u>Grund 3</u>: Konsolen, speziell die
Xbox, sind im Weihnachtsspezial eher selten vertreten. Warum speziell die Xbox?
Naja, das alte Problem: Alles, was die Xbox hat, hat der PC ja auch, nur halt
in besser. Deshalb wird man bei mir bei Konsolentiteln am ehesten noch
irgendwas in Richtung <b>Playstation </b>oder <b>Switch</b> finden.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">So und nun ist doch alles anders: Das im Vorfeld viel
kritisierte (schon ab dem Zeitpunkt hatte ich nur ein müdes Lächeln für das
Spiel übrig) <b>Halo Infinite</b> auf Xbox. Wie konnte es soweit kommen? Nun, ein paar
Gründe gibt es: So habe ich mir die <a href="https://www.gamersglobal.de/video/halo-infinite-doppelstunde-der-kritiker">Stunde der Kritiker mit Langer und Lenhardt</a>
zu Gemüte geführt. Wahrlich ein großes Vergnügen, den über große Strecken
unfähigen Jörg beim Sterben zuzusehen und wie ein Rohrspatz fluchen zu hören.
Schon dachte ich mir: Die beiden geben am Ende ein vernichtendes Urteil. Und
war erstaunt: Beide spielten das Spiel gegen Ende ihrer zwei Kritiker-Stunden
mit Wonne weiter. Das gab mir zu denken. Zusätzlich beeinflusst von Flos
Erzählungen in unserem Discord dachte ich mir: Komm, kost‘ ja nix, schaust halt
mal rein. Aber wenn, dann erstmal auf der <b>XSX </b>– mit<b> 4K, 120 Hz, Dolby Vision,
Doly Atmo</b>s – halt mit allem, was moderne Technik so hergibt. Denn zugegeben:
Weder mein PC, noch mein Monitor sind dazu in der Lage und wozu hat man denn
diese ganze moderne Hardware im Wohnzimmer stehen? Da muss man halt auch mal in
den sauren Controller-Apfel beißen – damit kam der Heini ja schließlich auch
zurecht.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Zu meinem Erstaunen muss ich resümieren: <b>Halo Infinite</b> macht
Spaß. Die Steuerung geht trotz (oder grade wegen?) des Controllers super von
der Hand. Das Gameplay ist sehr süffig. Nicht zu schwer, nicht zu leicht. Bisschen Open World,
bisschen Story. Optik gefällig, Klangkulisse noch gefälliger. Der Greifhaken –
ohja, der Greifhaken, der ist das Salz in der Suppe (sagt man).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal">Also was soll man sagen? Das Spiel macht insgesamt vieles
richtig und lädt zum täglichen Weiterspielen ein. Dass es dennoch nicht ganz
zum Treppchen-Platz gereicht hat, ist nicht nur der Konkurrenz geschuldet. Denn
all die positiven Seiten, die ich dem Spiel grade attestiert habe, könnte man
ihm auch negativ auslegen. Etwa die Optik: Ich meine, ja, das Spiel sieht gut
aus. Aber wie die Speerspitze der Next Gen, die man ob der vermeintlich
potentesten Konsole mit allen technischen Finessen (siehe oben) erwarten kann,
auch wieder nicht. Nur die <b>120Hz</b>, da will ich ehrlich sein: Ich will nie, nein
kann (!), <b>nie wieder einen Egoshooter unter 120 fps spielen</b>. </p><p class="MsoNormal">Anderes Beispiel:
Die Open World: Ich find’s ja cool, dass ich hier Marines befreien und mir dort
Vorposten zu Eigen machen kann. Aber die Open World kann eigentlich nichts. Hat
selten Geheimnisse und kaum coole Orte. Manchmal reicht es ja auch, wenn man
irgendwas erklimmt und dann einfach denkt: Oh, das hat sich allein für die
Schönheit dieses Platzes gelohnt. Aber ehrlich gesagt gibt’s das bei Infinite
auch nicht – da sieht einfach vieles, wenn nicht sogar alles, einfach gleich
aus. Oft sehr schön, aber halt sehr schön gleich. Ist ja prima, dass ich mit
dem Greifhaken überall hin kann – aber diesen Drang gewöhnt man sich schnell
ab, spätestens dann, wenn man merkt, dass es Zeitverschwendung ist, überall hin
zu können. Und auch bei der wirren Story und den unglaubwürdigen NPCs heißt es
eher: Augen zu und durch(geschossen).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p><h2 style="margin-left: 18pt; text-align: left; text-indent: -18pt;"><span style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">5.</span><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Orcs Must Die! 3 (PC)</h2><p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 18pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Platz 5 in diesem Ranking hätten sich einige Spiele teilen
können, aber letztlich habe ich mich für einen Titel entschieden, dessen beiden
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xWS6broPBaY&list=PLB40752D7A875C488">Vorgänger </a>ich in den letzten Jahren bereits mit Genuss gespielt habe, auch wenn
sich an der prinzipiellen Formel so gut wie nichts geändert hat. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ursprünglich als ein <b>Exklusivtitel </b>für Googles
Cloud-Gaming-Plattform <b>Stadia </b>gestartet, gibt es nun den dritten Teil, sehr
kreativ als <b>Orcs Must Die! 3</b> betitelt, auch seit einigen Monaten PC und
Konsolen. Große Überraschungen darf man nicht erwarten: Noch immer spielen wir
junge Zauberlehrlinge, die mit allerlei Fallen und Waffen im Gepäck versuchen
müssen, ein Dungeon nach dem anderen gegen mehrere Wellen an Monster-Geschmeiß
zu verteidigen. In der Vorbereitungsphase gilt es, den Kerker mit möglichst
vielen bösartigen und geschickt platzierten Fallen auszustaffieren, um dann
während der Angriffsphase alles wegzuballern, was unsere Fallen überlebt hat. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ja, richtig gelesen: <b>OMD! 3</b> ist im Grunde genommen ein Tower
Defense-Spiel, aber eines, das sehr dynamisch ist und unheimlich fluffig zu
spielen ist und mit seiner Third Person-Perspektive einem <b>Fortnite </b>gar nicht so
unähnlich ist. Und da jede erfüllte Mission auch noch Skillpunkte einbringt,
haben wir zusätzlich einen kleinen Rollenspielanteil drin.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal">Kurz gesagt: Der dritte Teil der Orc-Schlacht macht nicht
viel anders als seine Vorgänger, macht dafür aber weiterhin unheimlich Spaß.
Genug jedenfalls für meinen Platz 5 in 2021.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p><h2 style="text-align: left;">Enttäuschung 2021: Lieferschwierigkeiten der aktuellen Konsolen</h2><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Kurzzeitig hätte hier ein Spiel stehen sollen. Zur Auswahl
standen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Dcif_IwOWg">Battle Axe</a>, ein Top Down Action-Adventure im Stil von <b>Gauntlet </b>oder <b>Chaos
Engine</b>, das mich durch die Bank weg enttäuscht hat oder alternativ<b> Darkest
Dungeon 2</b>, das mich aktuell noch so gar nicht packen konnte, was für mich kein
gutes Zeichen ist. Ich habe mich dann letztlich doch gegen beide Titel
entschieden: Battle Axe ist zu unbedeutend, um als Enttäuschung durchgehen zu
können und Darkest Dungeon 2 habe ich einfach zu wenig Zeit gegeben sich zu
entfalten – insofern wäre das vermutlich eine unfaire Bewertung.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Geblieben ist etwas ganz anderes: Nämlich die Enttäuschung
darüber, dass die aktuellen Konsolen, allen voran die<b> PS5</b>, aber auch die<b> Xbox
Series </b>X (explizit nicht die S-Variante, die liegt als Ladenhüter zuhauf in den
gängigen Elektronikmärkten), mehr als ein Jahr nach Release immer noch nicht
regulär lieferbar sind. Klar, das ist auch der Pandemie und den Lieferengpässen
geschuldet, aber es bleibt doch der mehr als skurrile Eindruck, dass nach so
langer Zeit immer noch nicht einfach eine PS5 in den Warenkorb legen kann, um
diese zu bestellen. </p><p class="MsoNormal">Stattdessen immer noch das gleiche Spiel wie zu
Release-Anfang: Es werden Kontingente auf den gängigen Plattformen online
gestellt, die binnen weniger Minuten komplett ausverkauft sind. Diese Jagd nach
der Konsole mag den einen oder anderen vielleicht sogar Spaß machen, aber
irgendwann ist auch mal gut. Meine Vermutung: Bis die PS5 mal in normaler
Stückzahl in den Warenhäusern liegt, gibt es bereits die erste große Revision –
und auf die werde ich warten. Bis dahin vergnüge ich mich mit meiner
bereits vor einigen Monaten ergatterten Xbox Series X, die (ich gebe es zu) mir
durchaus schon Freude bei dem einen oder anderen Spiel bereitet hat.</p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p><h2>Und der Rest?</h2><div>Ja, es gab natürlich auch noch eine Reihe von Spielen, die es (vielleicht) verdient hätten, in die Top 5 zu kommen. Nehmen wir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yo2dsug_kow&list=PL8cqzpVFnulxWRKYgk525QgzptUUvI93F">Loop Hero</a>, bei dem ich einige Stunden auf dem Tacho habe und das durchaus, trotz 8-Bit-Charme, Spaß gemacht hat. Oder <b>Mass Effect Legendary Edition</b>. Das habe ich mir zwar gekauft, aber zumindest nicht zum Vollpreis, und hätte es auch gerne länger gespielt, aber über mehr als 2-3 Spielstunden bin ich aus Zeitgründen leider nicht gekommen. Ein weiterer Kandidat ist <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j4UTaBTeiRU&list=PL8cqzpVFnulyxX0U52-KZEommn1E_lxmg">Dead Cell</a>s, zu dem ich ja immer noch ein Langzeit-Lets Play betreibe und das mir auch 2021 sehr viele schöne Stunden bereitet hat. </div><div><br /></div><div>Grenzwertiger war hingegen <b>Dragon Quest XI</b>. Ich mag ja bekanntermaßen keine JRPGs, aber Dragon Quest lässt einen schon weiterspielen und macht auch dann und wann Spaß, aber andrerseits gibt's auch viele Momente, in denen man denkt: Das geht doch jetzt nicht ewig so weiter, oder? Da muss doch jetzt irgendwann mal etwas kommen, das ich total cool finde? Aber doch, in meinen bisherigen (knapp) 10 Spielstunden hat das Spiel genau das getan: Es bleibt auf einem konstant OKen Niveau. Leider bisschen wenig für eine Top 5. </div><div><br /></div><div>Am wehesten tat mir tatsächlich die Entscheidung, <b>It Takes Two</b> nicht in die Top 5 zu packen. Neben <b>Kingdom </b>eines der wenigen Spiele, ich ich dieses Jahr im Koop gespielt habe. Und dennoch: die anderen Titel haben mir noch einen Ticken mehr Spaß gemacht. Ein weiterer Kandidat für die Bestenliste wäre <b>Inscryption </b>gewesen. Dieses scheiterte leider am Zu-spät-komm-Syndrom: Als ich meine ersten Stunden mit diesem skurrilen Kartenspiel absolvierte, standen die Top 5-Spiele leider schon fest. Aber dafür gibt's ja dann das Weihnachtsspezial 2022 :)</div><div><br /></div><div>Ich könnte jetzt hier noch mehr aufzählen, aber ich glaube, ihr habt jetzt einen recht guten Eindruck von meinen Spielauswahl-Kriterien bekommen. In diesem Sinne: Macht's gut, guten Rutsch ins neue Jahr und: Wir bleiben in Kontakt :)</div><span face="Arial, sans-serif" style="color: #555555;"><span style="font-size: 13.39px;"><b></b></span></span></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-52050761442928104622021-12-24T12:19:00.005+01:002021-12-27T13:37:41.966+01:00Weihnachtsspezial 2021: Der Podcast - Teil 2<div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s640" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2021</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b><br /></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 1</a> (23.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Weihnachtsspezial 2021: Teil 2 (24.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-sothis-top-5.html">Weihnachtsspezial 2021: Sothis Top 5</a> </b><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">(25.12.21)</b></li></ul><div>Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u0bCqjlcgM4">ist ein Ros' entsprungen</a>. Und zu allem Glück wartet der <strong>zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials</strong> auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? :)</div></div><div><p>Auch in <b><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil-2/">Teil 2</a></b> plaudern <a href="http://podcast.sothi.de/tag/kawie/">Kai (Kawie)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 3 bis 1</strong>. </p><p>An dieser Stelle noch ein Hinweis in eigener Sache: Denkt bitte auch an den morgigen Tag, denn am <b>25.12. </b>geht zusätzlich zum Podcast noch ein <b>umfangreicher Artikel</b> von mir online, in dem ich meine <b>Top 5</b> nochmal sehr detailliert beleuchte.</p><h3 style="text-align: left;">Gewinnspiel!</h3><p>Und weil heut’ scho’ Weihnachten ist, haben wir uns überlegt, noch
einen drauf zu legen: Wir veranstalten ein Gewinnspiel, das allerdings
an ein kleines Quiz gekoppelt ist. Wer die richtige Antwort auf die
beiden folgenden Fragen per Mail an <em>ws2021 (at ) levelattack (punkt) de</em> schickt (Betreff “<strong>Weihnachtsspezial 2021</strong>“), erhält die Chance auf ganze <strong>3 Monate Gamepass Ultimate</strong>.
Das bietet sich in unseren Augen ziemlich gut an, da (Achtung Spoiler!)
ein nicht unerheblicher Teil der genannten Spiele in eben jenem
Gamepass zu finden ist und ihr so die Möglichkeit bekommt, unsere
super-tollen Spieletipps auf PC, Konsole oder per Cloud einfach
nachzuspielen </p><p><strong>Jetzt zu den Fragen:</strong></p><ol>
<li>Was ist <strong>Kais Enttäuschung 2021</strong>?</li>
<li>Welches Spiel hat <strong>Benni für 2021 auf Platz 1</strong> gewählt?</li>
</ol><p>
</p><p>Einsendeschluss ist der <strong>31.12.2021</strong>. Verlost wird unter allen Einsendern (mit richtigen Antworten ;). Der Gewinner kriegt den Code per E-Mail mitgeteilt. Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen.</p><p>Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2022 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren -- eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.</p><p>Wir wünschen euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2021, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!</p><p><em>Euer Sothi</em></p><p><b>>>> <a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil-2/">Zum Weihnachtspezial - Teil 2</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-63907650415962923692021-12-23T20:37:00.007+01:002021-12-27T13:32:31.602+01:00Weihnachtsspezial 2021: Der Podcast - Teil 1<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s640" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2021</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b><br /></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Weihnachtsspezial 2021: Teil 1 (23.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil_24.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 2</a> (24.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-sothis-top-5.html">Weihnachtsspezial 2021: Sothis Top 5</a> </b><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">(25.12.21)</b></li></ul><div>Und damit beginnen wir bereits <a href="https://blog.sothi.de/2021/12/ankundigung-weihnachtsspezial-2021.html">angekündigt</a> mit <strong><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil-1/">Teil 1</a></strong> des wunderbaren <b>Weihnachtsspezials 2021</b>.</div><div><p><a href="http://podcast.sothi.de/tag/kawie/">Kai (Kawie)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> plaudern emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 5 </strong>bis <strong>4, </strong>sowie über ihre <strong>Enttäuschung 2021.</strong></p><p><b>>>><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil-1/"> Zum Weihnachtspezial - Teil 1</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p><p>In <b>Teil 2</b> folgen dann die Platzierungen <b>3 bis 1</b>. Und wir haben auch noch ein <strike>kleines</strike> großes Gewinnspiel geplant -- dazu aber erst morgen mehr. Denn jetzt erstmal viel Freude mit unserem <a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil-1/">ersten Teil</a>.</p></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-56570050304798855922021-12-19T20:04:00.006+01:002021-12-27T13:33:43.621+01:00Ankündigung: Weihnachtsspezial 2021<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s640" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiIaVeHtVuWqpmRkQ_fe4Dn5TQmL14BuD7NSV9PK0VMPQuiWWaw_IPDkFRrWLWVDxVYskP57AsZz9iny4EpB8ZJf-ZNU9VaaEEOYzxTvhdUh_1KHfKwdNTL_rNUgZl-r9Pm-6a4lh5_nkT_WDqb8leslh53z_vD1VSBFJbDJv6m-1DYLMy7-9md5Lk=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weihnachtsspezial 2021</td></tr></tbody></table><p style="border: 0px; color: #3f3f3a; font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 10px 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">Terminplan:</b><br /></p><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #3f3f3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13.39px; margin: 0px 0px 12px 30px; padding: 0px;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 1</a> (23.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;"><a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil_24.html">Weihnachtsspezial 2021: Teil 2</a> (24.12.21)</b></li><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; list-style-type: disc; margin: 0px 0px 0px 12px; padding: 0px;"><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">W<a href="https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-sothis-top-5.html">eihnachtsspezial 2021: Sothis Top 5</a> </b><b style="border: 0px; color: #555555; font-size: 13.39px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">(25.12.21)</b></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen </span><b style="text-align: left;"><a href="https://blog.sothi.de/2020/12/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil.html">Weihnachtsspezial</a></b><span style="text-align: left;">, das es fast so lange wie </span><b style="text-align: left;">Sothis Spielwiese</b><span style="text-align: left;"> gibt.</span></div><div><br />Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 13. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! <br /><br />Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten <b>Podcast </b>zu präsentieren. Einzige Ausnahme: Meine eigenen Top 5 werde ich euch zusätzlich am <b>25.12.</b> als kleinen Artikel präsentieren.</div><div><br /></div><div>Der Weihnachtsspezial Podcast wird im Rahmen des <b>Spielwiese Podcast</b> (<a href="http://podcast.sothi.de">http://podcast.sothi.de</a>) erscheinen. Aber natürlich wird es auch hier im Blog ein Posting dazu geben.<br /><br />In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese.<br /><br /><h3>Das große Weihnachtsspezial 2021: Was ist das?</h3>Um was es genau geht: Alle Autoren verraten euch ihre persönlichen <strong>Top 5 Games für das Jahr 2021</strong> – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum <em>Warum</em> und <em>Weshalb</em>. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Autor als seine ganz persönliche <strong>Spiele-Enttäuschung 2021 </strong>ansieht.<br /><br />Der Clou dabei: Hier geht es <strong>nicht</strong> darum, welche Spiele 2021 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2021 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster.<strong> Release-Datum egal</strong>!<br /><br />Mit dabei ist der komplette reguläre <b>SWP-Staff</b>: Kai (Kawie), Flo, Benni (Vampiro), Patrick (MajorTeacher) und natürlich der Alex (Sothi). Ihr sehr also, wir feuern für dieses Event aus allen Spielwiese Podcast-Rohren :)</div><div><br />Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts in zwei Hälften: am <strong>23.12. </strong>(Teil 1) und am <strong>24.12.</strong> (Teil 2).</div><div><br />Und so heißt es auch 2021 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres. <br /><br />In diesem Sinne,<br /><em>Euer Sothi</em></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-52356484055807477302021-03-13T11:42:00.004+01:002021-03-13T11:42:55.983+01:00Review: LOOP HERO - Fazit + Video<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n8WbH71IVrk" width="560"></iframe>
<h3 style="text-align: left;">Wir drehen uns im Kreis!</h3><b><a href="https://youtu.be/n8WbH71IVrk">Loop Hero</a></b> vereint Taktik-/Strategie-/Deckbuilding- und Rollenspielelemente, packt das Ganze in einen <b>MS-DOS Pixellook </b>und hängt uns die Rogue-Lite-Karotte vor die Nase. So weit, so bekannt, so unspektakulär. <div><br /></div><div>Es gibt aber Besonderheiten. Zum Einen: Vieles, was auf dem Bildschirm passiert, passiert vollautomatisch. Unser Held bewegt sich ohne unser Zutun ständig im Kreis, die Kämpfe werden weitgehend autark ausgefochten und unser Ausrüstungsbeutel füllt sich wie von magischer Hand -- <b>Auto-Collect </b>sei Dank. <div><br /></div><div>Zum Anderen können wir die Schwierigkeit und die Gegnerauswahl im Grunde selbst bestimmen: Durch die Platzierung von spezifischen Gebäuden, Einrichtungen und Landschaften tragen wir aktiv zur Auswahl und zur Menge der sich uns in den Weg stehenden Gegner bei. </div><div><br /></div><div>Das klingt erstmal wie Selbst-Geißelung (warum sollte man freiwillig Friedhöfe und Vampirschlösser platzieren, die uns das Leben schwer machen?), trägt aber zur besseren Ausrüstung und vor allem dem Aufbau eines beachtlichen Ressourcenstapels bei. Mit den Ressourcen wiederum bauen wir unser Basislager weiter aus und haben damit in der nächsten Expedition (buchstäblich!) bessere Karten, bis zum Ende des Kapitels zu kommen und den dazu passenden Boss niederzustrecken. Letzteres ist also der Rogue-Lite-Anteil von <b><a href="https://youtu.be/n8WbH71IVrk">Loop Hero</a></b>. </div><div><br /></div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yo2dsug_kow" width="560"></iframe></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zum <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yo2dsug_kow">LOOP-Hero Let's Play</a></td></tr></tbody></table><br />
<div>Die last, but not least-Besonderheit: Der namensgebende <b>Loop</b>, also das permanente im Kreis laufen.</div><div><br /></div><div>Das klingt erstmal ziemlich dämlich und latent öde, entwickelt sich aber mit wachsender Spiel-/ bzw. Loop-Dauer zu einem spaßigen Run, bei dem es eigentlich darum geht, den richtigen Zeitpunkt für den Absprung zu schaffen. Denn nur wer sich eingesteht, dass er/sie eine weitere Runde möglicherweise nicht überlebt, kann die aktuelle Expedition mit all' den gesammelten Ressourcen verlassen. Wer den Absprung hingegen nicht oder zu spät schafft, also zu selbstsicher in die nächste Runde geht, verliert bis zu 70% der Aufbaumaterialien und hat den Run damit nahezu umsonst gemacht.
<h3 style="text-align: left;">Fazit:</h3>
Das Spiel sieht wirklich hässlich aus und man fragt sich schon, warum man hier nicht einen schöneren Pixellook gewählt hat -- zumal die Optik auch noch Nachteile bringt, weil es in höheren Loops kaum noch möglich ist, in dem Gewusel unsere eigene, unscheinbare Spielfigur auszumachen. Aber sei's drum, Optik ist ja nicht alles. Dafür weiß die Chiptune-Musik sehr zu gefallen und auch in Sachen Handhabung und Interface gibt es nix zu meckern. </div><div><br /></div><div>Am Besten finde ich tatsächlich den sich schnell einstellenden Spielflow und die eingängigen Mechaniken: Hat man erstmal kapiert, was man machen muss, flutscht das Spiel richtig von der Hand.
Außerdem reizt mich die Tiefe und Komplexität: Anfangs noch recht überschaubar, kann man dank Basis-Ausbau später auf weitere Klassen wechseln (zu Beginn ist man nur Krieger), die dann weitgehend andere Optionen eröffnen. Auch das Kombinieren der Karten (3x3 Felsen ergeben einen Berggipfel, Wiesen blühen auf, wenn man sie richtig legt, und und und) gibt dem Spiel eine gewisse Tiefe und es dauert schon eine Weile, bis man alle Kombinationen und Karten kapiert oder freigeschaltet hat. </div><div><br /></div><div>Das ist allerdings auch ein kleiner Nachteil von <b><a href="https://youtu.be/n8WbH71IVrk">Loop Hero</a></b>: Viel wird einem nämlich nicht erklärt. Das Tutorial deckt grade mal die Basics ab, aber sämtliche Wechselwirkungen muss man leider alleine herausfinden und das klappt nur durch Zufall und Ausprobieren. </div><div><br /></div><div>Insgesamt für schmale 15 Taler ein unscheinbarer, aber ziemlich süchtig machender Genremix mit ein paar Alleinstellungsmerkmalen, den ich jedem empfehlen möchte, der sich für die dargestellte Mechanik erwärmen kann und mit der Optik einigermaßen zurecht kommt.
<h3 style="text-align: left;">Wertung: 10 / 12</h3></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-81116924734199665062021-01-06T10:11:00.004+01:002021-01-06T10:11:38.269+01:00Review: SLASHERS KEEP - Fazit + Video<div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7I81ScAUEy0" width="560"></iframe>
</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">Als verstoßener Königssohn sein Dasein in einer Gefängniszelle fristen – das kann weder der Anspruch des Prinzen, noch der des Spielers sein und dennoch: Wir beginnen das Spiel als genau dieser Königssohn in eben jener Gefängniszelle. Schlimmer noch: Ich (als Spieler) weiß noch nicht einmal, wie ich dort hinein gelangt bin. Der Prinz hingegen weiß es schon, wird mir die Geschichte aber erst im Laufe meines Abenteuers zuteil werden lassen – und zwar immer dann, wenn ich ein kleines Stückchen weiter komme.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Und während wir noch über die Ungerechtigkeit dieser Welt sinnieren, tut sich plötzlich ein Weg nach draußen auf: Die Gefängniszelle fällt nämlich einfach um und lässt uns nach draußen. Jackpot! Jackpot? Von wegen: Die Zelle ist ganz unten, also in den tiefsten Tiefen des Kaninchenbaus, während der Ausgang ganz oben beheimatet ist. Das wäre an für sich nicht so schlimm --- die paar Leitern hochklettern kriegen wir noch hin -- nur leider ist der Weg in die Freiheit von unendlich vielen Monstern gespickt, die uns halt nicht durchlassen, also zumindest nicht freiwillig. Und jetzt der Clou: wenn wir sterben, können wir keinen Spielstand laden, sondern müssen wieder ganz von vorne anfangen… </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Wem das Prinzip bekannt vorkommt, hat vielleicht vor 40 Jahren <b>Rogue </b>gespielt, oder irgendwas, was heute als so genanntes Rogue-Like durchgeht. Dabei ist das Ein-Mann-Entwicklungsteams namens <b>Damian Schloter</b> gar nicht sooo brutal zu Werke gegangen: Wer stirbt, beginnt zwar wieder in jener Zelle, darf aber trotzdem einen sehr deutlichen Fortschritt verzeichnen. Spiele solcher Art werden ja dann auch gerne unter dem Begriff Rogue LITE geführt, weil sie uns eine Karotte mit der Aufschrift "Progress" unter die Nase halten.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Im Detail sieht das so aus, dass wir für jede hinter uns gelassene Monsterleiche obligatorische Erfahrungspunkte einheimsen. Jedes dadurch gewonnene Level lässt uns drei Attribute (Stärke, Geschick, Intelligenz) mit je 4 Punkten/Levelaufstieg pimpen. Außerdem bekommen wir für jede zweite Stufe (oder so) die Möglichkeit, einen permanenten Punkt in eine Art Skillsystem zu investieren. Skills können zum Beispiel Schleichangriffe sein oder besondere Fähigkeiten im Umgang mit Zauberstäben. Eine komplette Übersicht aller Skills, die man in einem Run erhält, hat man nicht, weil diese bei den Levelaufstiegen zufällig vergeben werden oder durch Gegenstände hinzukommen. Ein permanenter Punkt auf einen dieser Skills bewirkt jedoch, dass wir den Skill(-level) nach unserem Ableben behalten – und das ist ein wesentlicher Vorteil. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Auch von Vorteil: Selbst wenn wir sterben, behalten wir den Großteil der vergebenen Attributspunkte und verlieren „lediglich“ einen unserer Level, dafür geht allerdings die gesamte Ausrüstung hops. Aber selbst die kann man über eine Art Flaschenpostsystem an den nächsten Run weitergeben, wenn man vor seinem Ableben daran gedacht hat – man möchte hier also fast schon von einem Rogue Extra-Lite sprechen.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Rogue? Ausrüstung? Skills? Attributpunkte und Levelaufstiege? Ja, das alles klingt erstaunlich stark nach einem Rollenspiel und wer bei dem Erklimmen der Gefängnisebenen Assoziationen mit dem legendären Grimrock bekommen hat, liegt nicht völlig falsch. Falsch liegt man hingegen, wenn man von einem 90° tilebasierten Dungeon Crawler ausgeht – denn hier ist Geschwindigkeit angesagt: Grade wenn man einen Run mehrmals wiederholt, schnetzelt man sich mit einem Wahnsinnstempo durch die Gegnermassen der unteren Stufen und nutzt dabei Mechaniken eines weiteren Spiels – nämlich <b>Dark Messiah of Might&Magic</b>: Gegner können munter in bösartige Tiefen heruntergestoßen werden und sind dankbare Opfer für die überall verteilten Stachelfallen. Auch immer gern genutzt: Ein beherzter Schubser in eine offene Feuerstelle und unser Kontrahent kann im nächsten Fanta 4-Streifen als Human Torch sein Unwesen treiben. Wenn ich dieses Spiel also beschreiben müsste, würde ich sagen: Ein Mix aus <b>Rogue</b>, <b>Dark Messiah</b> und einem typischen Dungeon Crawler – nehmen wir einfach den besagten Grimrock her oder vielleicht das gehaltvollere <b>Ultima Underworld</b>, weil’s doch 360°-Drehungen mit Bitmap-Gegnern einführte – genau wie das hier vorliegende <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7I81ScAUEy0">Slasher’s Keep</a></b>!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">Fazit:</h3><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7I81ScAUEy0">Slasher’s Keep</a></b> hat auf den ersten Blick nicht viel zu bieten: Die Optik kommt zwar im erfrischenden Cell-Shading-Look daher, mutet aber sonst eher skuril an, insbesondere sobald man bemerkt, dass die Gegner als 2D Bitmaps in der Spielwelt herumwandern (oder auch liegen), ganz so wie wir es noch aus guten alten <b>Ultima Underworld</b>-Zeiten gewohnt sind (oder wie bei <b>Meridian 59</b>, falls das irgendwer kennen sollte). </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Aber der Schein trügt: Ich hatte für schlappe 14 Euro ja schon lange keinen solchen Spaß mehr, denn das Spiel macht so verdammt viel richtig: Es lässt uns zwar ständig neu beginnen, aber motiviert ungemein durch den Fortschritt, den wir letztlich machen. Es wirkt irgendwie simpel, hat aber mit den ganzen Skills, den vielen Gegnertypen und den unzähligen Ausrüstungsgegenständen dann doch wieder Tiefe.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Hinzu kommen solche kleinen, aber feinen Mechanismen wie das Verschicken der Ausrüstung in den nächsten Run oder der sporadisch verteilte Händler – denn der ist einem klassischen Dungeon Crawler mitnichten eine Selbstverständlichkeit! Außerdem mag ich das Schmatzgeräusch, wenn sich unser Held Essen einwirft, um die Lebenspunkte zu regenerieren.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Wenn ich wirklich etwas zu bemängeln hätte, dann dieses: Die Leichen und auch alles, was man so zerstören kann (und das ist leider nicht viel), sind zwar mit einem Physikmodell versehen, aber das Ganze macht im besten Fall einen unfreiwillig komischen Eindruck, im schlechtesten Fall stört das Zeug einfach, weil man nicht gescheit darüber hinweg laufen kann und sich unsere Figur desöfteren irgendwie "verkantet". </div><h3 style="text-align: left;">Wertung: 10 / 12</h3></div>
Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-20120291861297847592020-12-24T00:10:00.002+01:002020-12-24T09:27:37.563+01:00Weihnachtsspezial 2020: Der Podcast - Teil 2<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s640/2020.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s16000/2020.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Weihnachtsspezial 2020</b></td></tr></tbody></table><p><b>Terminplan:</b><br /></p><ul><li><b><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-1">Weihnachtsspezial 2020: Teil 1</a> (23.12.20)</b></li><li><b><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-2">Weihnachtsspezial 2020: Teil 2</a> (24.12.20)</b></li></ul><p>Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=u0bCqjlcgM4">ist ein Ros' entsprungen</a>. Und zu allem Glück wartet der <strong>zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials</strong> auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? :)</p><p>Auch in <b><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-2">Teil 2</a></b> plaudern <a href="http://podcast.sothi.de/tag/kawie/"> Kai (Kawie)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/darkvamp/">Ralf (DarkVamp)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 2 bis 1</strong>. Außerdem geben Sie Ihre <strong>Enttäuschung 2020</strong> zum Besten.</p><p>Wer den Podcast nicht bis zum Ende durch hören möchte, der möge sich folgende Liste (in Spoilertags) reinziehen. Alle anderen lauschen einfach unseren lieblichen Stimmen :)</p><p>Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2021 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren -- eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.</p><p>Wir wünschen euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2020, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!</p><p><em>Euer Sothi</em></p><p><b>>>><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-2"> Zum Weihnachtspezial - Teil 2</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p><p><br /></p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-60104878528534040632020-12-23T00:10:00.003+01:002020-12-23T10:46:30.784+01:00Weihnachtsspezial 2020: Der Podcast - Teil 1<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s640/2020.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s16000/2020.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Weihnachtsspezial 2020</b></td></tr></tbody></table><p><b>Terminplan:</b><br />
</p><ul>
<li><b><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-1">Weihnachtsspezial 2020: Teil 1</a> (23.12.20)</b></li>
<li><b>Weihnachtsspezial 2020: Teil 2 (24.12.20)</b></li></ul><p><br />Und damit beginnen wir bereits <a href="https://blog.sothi.de/2020/12/weihnachtsspezial-2020-mit-jubilaen.html">angekündigt</a> mit <strong><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-1">Teil 1</a></strong> des wunderbaren <b>Weihnachtsspezials 2020</b>.</p><p><a href="http://podcast.sothi.de/tag/kawie/">Kai (Kawie)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/flo/">Flo</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/darkvamp/">Ralf (DarkVamp)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/vampiro/">Benni (Vampiro)</a>, <a href="http://podcast.sothi.de/tag/majorpanno/">Patrick (MajorPanno)</a> und <a href="http://podcast.sothi.de/tag/sothi/">Alex (Sothi)</a> plaudern emsig und ausufernd über ihre <strong>Plätze 5 bis 3</strong>.</p><p>Wer den Podcast nicht bis zum Ende durch hören möchte, der möge sich folgende Liste (in Spoilertags) reinziehen. Alle anderen lauschen einfach unseren lieblichen Stimmen :)</p><p><b>>>><a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-1"> Zum Weihnachtspezial - Teil 1</a> </b><b><span style="font-size: x-small;">(<a href="http://podcast.sothi.de">Spielwiese Podcast</a> unter <a href="http://podcast.sothi.de">podcast.sothi.de</a>)</span></b></p><p><b><br /></b></p><p><b>Ralf</b></p><p><span style="background-color: #cccccc;"><span style="color: #cccccc;">3 Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice</span></span></p><p><span style="background-color: #cccccc;"><span style="color: #cccccc;">4 Haven</span></span></p><p><span style="background-color: #cccccc;"><span style="color: #cccccc;">5 Far Cry 5</span></span></p><p><br /></p><p><b>Flo</b></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">3 Among Us</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">4 Wreckfest</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">5 Star Wars: Squadrons</span></p><p><span style="color: #999999;"><br /></span></p><p><b>Kai</b></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">3 Factorio</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">4 Satisfactory</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">5 Ring Fit Adventure</span></p><p><span style="color: #999999;"><br /></span></p><p><b>Patrick</b></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">3 Last of Us 2</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">4 Herr der Ringe Online</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">5 Cyberpunk 2077</span></p><p><span style="color: #999999;"><br /></span></p><p><b>Alex</b></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">3 Overcooked</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">4 Lego / Klemmbausteine</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">5 Warcraft 3 Reforged</span></p><p><span style="color: #999999;"><br /></span></p><p><b>Vampiro</b></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">3 Rimworld</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">4 Paradox</span></p><p><span style="background-color: #cccccc; color: #cccccc;">5 Steel Division 2</span></p><p><br /></p><p>In <b>Teil 2</b> folgen dann die Platzierungen <b>2 bis 1</b>, sowie die große<b> Enttäuschung 2020</b>. Doch jetzt erstmal viel Freude mit unserem <a href="http://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil-1">ersten Teil</a>.</p>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-47264124744021276912020-12-17T22:27:00.005+01:002020-12-21T19:39:21.595+01:00Ankündigung: Weihnachtsspezial 2020<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s640/2020.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-MoKovh6yf-o/X9vJhcRaGyI/AAAAAAAAA6Q/18bKbogLeUguZFBlNH8pm62bsoMQ5f2CACPcBGAYYCw/s16000/2020.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Weihnachtsspezial 2020</b></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von unserem </span><b style="text-align: left;"><a href="https://blog.sothi.de/2019/12/ankundigung-weihnachtsspezial-2019.html">Weihnachtsspezial</a></b><span style="text-align: left;">, das es fast so lange wie </span><b style="text-align: left;">Sothis Spielwiese</b><span style="text-align: left;"> gibt.</span></div><div><br />Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 12. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! <br /><br />Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal dafür entschieden, die geschriebene Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten <b>Podcast </b>zu präsentieren. Grund: Ein größeren Aufwand hätte ich dieses Jahr nicht geschafft und besser ein Audio-Format, als gar kein Weihnachtsspezial. Und diese Tradition aufgeben wollten wir einfach nicht.</div><div><br /></div><div>Der Weihnachtsspezial Podcast wird im Rahmen des <b>Spielwiese Podcast</b> (<a href="http://podcast.sothi.de">http://podcast.sothi.de</a>) erscheinen. Aber natürlich wird es auch hier im Blog einen Artikel dazu geben.<br /><br />In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese.<br /><br /><h3>Das große Weihnachtsspezial 2020: Was ist das?</h3>Um was es genau geht: Alle Autoren verraten euch ihre persönlichen <strong>Top 5 Games für das Jahr 2020</strong> – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum <em>Warum</em> und <em>Weshalb</em>. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Autor als seine ganz persönliche <strong>Spiele-Enttäuschung 2020 </strong>ansieht.<br /><br />Der Clou dabei: Hier geht es <strong>nicht</strong> darum, welche Spiele 2020 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2020 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster.<strong> Release-Datum egal</strong>!<br /><br />Mit dabei ist der komplette reguläre <b>SWP-Staff</b>: Kai (Kawie), Flo, Ralf (DarkVamp), Benni (Vampiro), Patrick (MajorTeacher) und natürlich der Alex (Sothi). Ihr sehr also, wir feuern für dieses Event aus allen Spielwiese Podcast-Rohren :)</div><div><br />Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts in zwei Hälften: am <strong>23.12. </strong>(Teil 1) und am <strong>24.12.</strong> (Teil 2).</div><div><br />Und so heißt es auch 2020 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres. <br /><br />In diesem Sinne,<br /><em>Euer Sothi</em><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /></div>Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-82172783569323804552020-11-24T21:53:00.004+01:002020-11-24T21:53:55.497+01:00Review: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice - Test / Fazit (PC)<div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z2KuMzPtacU/X71yTcrtSaI/AAAAAAAAA5g/O5m28PR5if8cL77qxvQlnxqnYcSHSLKlgCLcBGAsYHQ/s800/larry_wet_teaser.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice" border="0" data-original-height="362" data-original-width="800" height="290" src="https://1.bp.blogspot.com/-z2KuMzPtacU/X71yTcrtSaI/AAAAAAAAA5g/O5m28PR5if8cL77qxvQlnxqnYcSHSLKlgCLcBGAsYHQ/w640-h290/larry_wet_teaser.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice<br /><br /></td></tr></tbody></table><blockquote class="tr_bq"><b>Developer: </b><a href="https://www.crazybunch.biz/">CrazyBunch Studios</a><br />
<span style="text-align: justify;"><b>Publisher: </b></span><a href="https://twitter.com/AssembleTeam">Assemble Entertainment</a><br />
<b>Genre: </b>Adventure<br />
<b>Review von:</b> <a href="https://twitter.com/darkvamp76">@Darkvamp76</a></blockquote></div><div>Einige von euch erinnern sich bestimmt noch ein <a href="https://blog.sothi.de/2018/11/review-leisure-suit-larry-wet-dreams.html">mein Review vor zwei Jahren des ersten Teils der neuen Larry Reihe</a>? Der deutsche Entwickler <b>Crazy Bunch</b> aus dem schönen Hamburg lieferte eine wundervoll umgesetzte Neuinterpretation des legendären <b>Leisure Suit Larry</b> aus den 80er Jahren.</div><div><br /></div><div><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EJLIZNA9QVA/X7wX28rAk9I/AAAAAAAAA5M/TzuYx4ijbKs7Ia6tLQ6azlU2azPx9ROrQCLcBGAsYHQ/s396/larry3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice" border="0" data-original-height="396" data-original-width="343" height="234" src="https://1.bp.blogspot.com/-EJLIZNA9QVA/X7wX28rAk9I/AAAAAAAAA5M/TzuYx4ijbKs7Ia6tLQ6azlU2azPx9ROrQCLcBGAsYHQ/w207-h234/larry3.png" width="207" /></a>Ich hatte das Spiel damals sehr gelobt, weil es viele neue Ideen in die Serie brachte ohne den Spirit von LARRY dabei zu vernachlässigen. Umso erfreulicher fand ich, dass <a href="https://blog.sothi.de/2018/11/review-leisure-suit-larry-wet-dreams.html">Teil 1</a> wohl erfolgreich genug am Markt angekommen ist, um es dem Studio zu ermöglichen an einem zweiten Teil zu arbeiten.</div><div><div><br /></div><div>Nachdem Larry in Teil 1 mehr oder weniger erfolgreich seiner großen Liebe Faith nachgestellt hatte, landet er nun in Teil 2 in einem Insel-Archipel der Südsee. Sämtliche Gemeinsamkeiten mit alten <b>Lucasarts Titel</b>n sind hier natürlich ausdrücklich gewollt und sehr schön ins Spiel integriert.</div><div><br /></div><div>Beispielsweise wird die erste Insel von einer Gouverneurin "regiert", welche zufällig auch noch <b>Marley </b>heißt. Leckere Drinks gibt's in der (S)cumm Bar und ein paar Schauplätze sind liebevoll aus alten Larry-Teilen übernommen worden. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3wg4hdX03yg/X7wWjxmVRYI/AAAAAAAAA5A/g9Sd5wFWsv05EiGZpgqNsv0ShXcQzqSUwCLcBGAsYHQ/s1229/larry2.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice" border="0" data-original-height="396" data-original-width="1229" height="216" src="https://1.bp.blogspot.com/-3wg4hdX03yg/X7wWjxmVRYI/AAAAAAAAA5A/g9Sd5wFWsv05EiGZpgqNsv0ShXcQzqSUwCLcBGAsYHQ/w673-h216/larry2.png" width="673" /></a></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>Als Kind der 80er (ich war damals Teenager) bekommt man hierbei einen Lachflash nach dem anderen. Der tolle SIRI-Verschnitt namens Pi ist natürlich wieder dabei und mir persönlich richtig ans Herz gewachsen. Ich mochte die weibliche deutsche Sprecherstimme von Pi sehr und diese hätte man nicht besser besetzen können. Viele Kritikpunkte am Benutzerinterface des ersten Teiles wurden nun behoben und man kommt z.B. per Scrollrad der Maus sofort ins Inventory ohne erst das entsprechende Icon auf seinem Pi-Phone klicken zu müssen. Ebenfalls wurde nun eine Art Tagebuch ins Spiel integriert wodurch man ständig wunderbar den Überblick behält.</div><div><br /></div><div>Ohne etwas vorweg nehmen zu wollen kann man als Nerd-Spieler von Larry am Ende locker 10% auf die Wertung draufschlagen, denn so bekommt man wirklich alle Anspielungen mit und man muss sich nach einigen Stunden im Spiel erstmal die Schmunzelfalten aus dem Gesicht bügeln. Aber nun zurück zum eigentlichen Spiel. Man ist immer noch auf der Suche nach der verschollenen großen Liebe "Faith" von Larry, welche nach den Ereignissen aus Teil 1 unauffindbar ist. Zusammen mit seiner elektronischen Assistentin Pi machen wir uns also auf die Suche. Das Spiel beginnt exakt auf der gleichen Insel wo Teil 1 endete und die ersten 30-60 Minuten sind als Tutorial zu verstehen.</div><div><br /></div><div>Sobald man dann im besagten Inselarchipel angekommen ist bekommt man im späteren Verlauf des Spiels immer mehr Freiheiten und kann zwischen vielen verschiedenen Schauplätzen (Insel) verreisen. Nach den ersten paar Spielstunden hatte ich kurz Panik, dass es möglicherweise zu wenig Abwechslung geben könnte, was sich aber dann später nicht bewahrheitet hat.</div><div><br /></div><div>Die Rätsel sind meistens nachvollziehbar, wenn auch nicht immer wirklich logisch. Auch ich habe mich ab und an dabei ertappt einfach die verschiedenen Kombinationen durchzuprobieren. Es sind aber eher Ausnahmen und ich finde die Rätsel insgesamt sehr gelungen. Einige der Charakter aus Teil 1 sind wieder mit von der Partie und man freut sich diese wieder "missbrauchen" zu können, um seinen eigenen Zielen näher zu kommen. Ich finde auch diesmal, dass Larry einfach großartig in die Gegenwart portiert wurde. Man trifft hier Umweltaktivistinnen oder auch Travel-Bloggerinnen, welche ihre Bilder auf Instracrap veröffentlichen und das Hotel kämpft mit schlechten Wertungen auf Gulp. Ich würde hier gerne alle tollen Anspielungen im Game nennen aber 1. hätte ich sie mir dafür aufschreiben müssen und 2. sollt ihr euch das Game kaufen und selber spielen.</div><div><br /></div><div>Ein tolles Beispiel war aber als unsere Pi auf dem PiPhone im späteren Verlauf Software-Probleme hat und nach einem Reset ruft <i>"Hilfe Softwarefehler! => 64738"</i>. Kinder der 80er wissen sofort, dass man mit dem "SYS 64738" den alten Commodore 64 software-resetten konnte ;) Ihr könnt euch nicht vorstellen, welchen Spaß ich bei den ganzen Anspielungen hatte. Außerdem bekommt man am Ende des Spiels die Möglichkeit „Benzin für Kettensägen“ im Darknet zu kaufen ;)</div><div><br /></div><div>Der Umfang des Spiels wurde (subjektiv) stark erweitert zum ersten Teil und ich war deutlich mehr als 15 Stunden mit dem Spiel beschäftigt.</div><div><br /></div><div>Technisch gibt es nichts zu meckern und es ist ein schöner popiger Comiclook in hoher Auflösung. Gefreut hätte ich mich persönlich über UltraWideScreen-Support, aber dies ist bei gezeichneten 2D</div><div>Grafiken natürlich kaum machbar und mit mehr Aufwand verbunden. Und da (Zitat aus dem Spiel) jedes "Asset" Geld kostet, musste vermutlich hier gespart werden.</div><div><br /></div>
<h3>
Fazit:</h3><div>Beim Spielen war ich sehr oft hin und her gerissen, ob die Entwickler es nun übertreiben oder ich sie dafür einfach nur Liebe immer wieder Anspielungen auf alte Adventure-Klassiker ins Spiel integriert zu haben. Ich war mir einfach nicht sicher, ob es zu viel des Guten ist und damit zu wenig eigene Kreativität ins Spiel geflossen ist. Am Ende bin ich aber eindeutig zum Entschluss gekommen, dass es sich beim neuen Larry um eine wundervolle Fortsetzung handelt und ich beim Durchspielen unglaublich viel Freude hatte. Jedes Kind der 80er oder 90er Jahre, der entweder <b>Lucasarts </b>oder SIERRA Online-Spiele vergötterte kann blind zugreifen. Alle anderen mit Spaß an billigen sexistischen Sprüchen und einem extrem sympathischen Helden ebenfalls.</div><div><br /></div><div>Dem Entwickler <b>Crazy Bunch</b> in Hamburg würde ich nach zwei so tollen Spielen nun wirklich ein eigenes Spiel mit komplett eigene Charakteren ans ans Herz legen. Sie haben nun mehr als bewiesen, dass sie es drauf haben und ich würde mich über was komplett neues aus dem Hause extrem freuen.</div></div><div><br /></div><div><br /></div>
<b style="font-size: large;">Wertung:</b><span style="font-size: large;"> 10/12</span><br />Sothihttp://www.blogger.com/profile/09020144749583479401noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1141467037225331819.post-55870087853010770212020-10-20T14:50:00.005+02:002021-01-06T09:57:56.421+01:00Review zu The Last of us 2 (spoilerfrei)<p>The Last of us 2 ist das erste Spiel, was mir am Anfang gar nicht gefallen hat und immer besser wurde, je weiter ich es gespielt habe. Daher habe ich hier ein spoilerfreies Fazit geschrieben, das ich in ein paar Abschnitte eingeteilt habe.</p><p><br /><b>Technik und Gameplay:</b><br />Zunächst
mal fand ich die Technik und die Grafik verdammt genial, die Grafik
holt wirklich alles aus der PS4 raus (was natürlich auch der Lüfter
deutlich demonstriert), aber ich habe noch nie so schöne
Charaktermodelle und eine so schön gezeichnete Welt gesehen. Im
Vergleich zu Spider-Man werden hier alle Modelle scharf gezeichnet, bei
Spider-Man war zB nur er selbst ziemlich genial animiert, die
Gegnermodelle wirkten grafisch eine Nummer schlechter. Hier ist alles
verdammt schick. Auch die Gesichtsanimationen sind echt gut und man
sieht selten Unterschiede zwischen Spielegrafik und Cutscenes. Klar wird
hier eine ständige Wiederholung auch nervig, z.B. wenn Ellie jemanden
mit einem Stealth-Kill umbringt spult sich immer die gleiche Animation
ab: Sie schnappt sich einen Gegner und hält ihm das Messer oder die
Pistole ins Gesicht, dann kann man ihn noch etwas umher schleifen, um
zum Beispiel in Deckung zu gehen und dann drückt man auf die Kill-Taste,
und jedesmal greift der Gegner sich vorher noch über den Kopf, um sich
zu wehren. Hier wird auch meiner Meinung nach immer klar diese
Schuldfrage ab absurdum geführt: Ellie bringt Leute nur um, weil sie
sich wehren bzw. weil sie vorher von ihnen angegriffen wurde. Daher auch
meine Kritik an dem Kampfsystem: Trotz Stealth-Elemente schaffe ich es
ganz selten, schleichend durch ein Gebiet zu kommen. Mir ist klar, dass
das Spiel hier einen realistischen Ansatz wählt und es auch nicht
logisch ist, dass ich nie entdeckt werde. Aber außer den Backsteinen und
Flaschen, die ich als Wurfobjekt zur Ablenkung nutzen kann und zwei (am
Ende des Spiels drei) Waffen, die überhaupt leise verwendet werden
können, kann ich schlicht nichts machen, außer anschleichen und von
hinten einen Stealth-Kill zu machen. Hier kommt dann noch hinzu, dass
ich mir immer die oben genannte Animation anschauen muss, die auch lange
dauert. In dieser Zeit kann mich ein Gegner sehen und ich kann als
Spieler nicht eingreifen. Sowas wie in Batman Arkham oder Spider-Man,
zum Beispiel ein Greifen von oben, ein Umreißen auf den Boden und dort
einen Stealth-Kill gibt es nicht. Das führt mich dann auch zu meinem
nächsten Problem, das ich bei Videospielen dann oft habe: Hat mich ein
Gegner gesehen, wissen alle Gegner wo ich bin, und zwar ausnahmslos. Und
dann ballert jeder auf mich. Es gab ein paar Stellen, bei denen ich es
geschafft habe, zumindest wieder in den "Wo ist sie hin?"-Modus zu
kommen. Hier finde ich es übrigens gut gemacht, dass die Gegner mich,
anders wie bei vielen anderen Stealth-Spielen nicht mehr vergessen.
Außerdem sind die Savepoints so gut gesetzt, dass ich nach einem
Entdecken direkt schnell laden kann und bin wieder vor dem Punkt, an dem
ich entdeckt wurde. Trotzdem nerven mich hier auch die Restriktionen
bei der Munition: Ich kann zum Beispiel für die Pistole nur 16 Kugeln
mitnehmen, da sie zu anfangs genau 8 Schuss im Magazin hat. Somit kann
ich mit jeder Waffe immer genau ein volles und ein weiteres Magazin mit
mir führen. Später gibt es aber durch eine Werkbank die Option, alle
Waffen zu verbessern. Das ist ziemlich cool gemacht und erinnert an das
Crafting aus Tomb Raider. Allerdings kann ich dann dort auch die
Magazingröße erweiteren, was dazu führt, dass ich dann 10 Schuss in
meinem Magazin habe, ich kann aber dann nur weitere 6 Kugeln mit mir
rumtragen. Das nervt tierisch. Schlimmer noch: es gibt zum Beispiel für
die Schrotflinte auch noch Munition zum Craften, hier kann ich aber auch
nicht die Maximalmenge für Kugeln überschreiten. Das heißt, habe ich
bereits volle normale Munition für die Schrotflinte, darf ich keine
Crafting-Munition bauen. Hier verstehe ich das Spielsystem nicht. Das
ganze wird dann noch total ad absurdum geführt, wenn ich in einem Raum
voller Munition bin, aber bereits volle Munition dabei habe und nichts
aufnehmen darf, aber genau weiß, dass dieser Raum nur existiert, weil
mich nun gleich eine Horde Gegner erwartet. Ich bekomme also reichlich
Munition vor die Nase gelegt, darf sie aber nicht mitnehmen.
Gleichzeitig trage ich aber einen Rucksack, in dem sichtbar viel Platz
ist. Man findet andererseits Notizen von NPCs überall in der Spielwelt,
von diesen darf ich endlos welche einsammeln. Ich hätte mir vor allem
für die Kämpfe mehr Munition gewünscht, zumal ich zum Beispiel, wenn ich
keine Headshot erziele, 3 oder mehr Pistolenkugeln brauche, um einen
einzigen Gegner zu erledigen. Die Gegner haben übrigens endlos Munition,
wenn ich sie aber erledige, finde ich maximal 3 Schuss. Alles in allem
hab ich mich aber irgendwann an das Gameplay gewöhnt, aber hier hätte
ich mir die Kämpfe etwas mehr wie in den Tomb Raider Spielen gewünscht,
mehr Munition und dann von mir aus auch stärkere Gegner aber einfach
dann auch mehr Action, das hätte auch mehr zum Experimentieren
beigetragen. Trotz dieses Munitionsmangels ist es nämlich so gut wie gar
nicht möglich, ungesehen durch ein Gebiet zu schleichen, man muss
eigentlich immer mindestens ein paar Wachen erledigen, um durch zu
kommen. Hier hätte ich mir dann auch die Variante gewünscht, dass ich
ohne Gewalt durch komme. Das geht aber nahezu nie.</p><p><br /><b>Spielwelt:</b><br />Nun
kommen wir zu den positiven Seiten, ich fand die Spielwelt und vor allem
die Stadt Seattle einfach nur verdammt gut gemacht. Man begibt sich oft
von A nach B, es ist meistens auch linear, aber die Art, wie der
riesige Level dieser Stadt aufgebaut ist, ist einfach fantastisch. Hier
finde ich auch, dass die Bezeichnung "Next Gen" passt. Und das ist einer
der Punkte, in dem ich einem Spielemagazin recht gebe: Das Spiel setzt
Maßstäbe, an denen sich andere Spiele messen müssen. Ein Beispiel:
Ichmuss zu einem Krankenhaus. Das ist ein großes Hochhaus mit einem
roten Kreuz. Und ich sehe dieses Haus in der Ferne. Dann kämpfe ich mich
durch die Stadt, 3 Stunden lang und komme dem Haus immer näher. Es geht
durch einige Gebäude, durch Keller, durch Parkhäuser und so weiter. Und
im Krankenhaus angekommen stehe ich dann an einem Fenster und sehe im
Hintergrund ein Riesenrad und weiß dann: Krass, dort war ich vor 3
Stunden und ich bin hier durch die ganze Stadt durch, habe mich von A
nach B gekämpft, habe dazwischen auch kleine Geschichten erlebt und wenn
ich das gefunden habe, was ich brauche, muss ich da auch wieder zurück.
Hier merke ich dann, wie groß diese Stadt ist und wie genial dieser
riesige Level gebaut ist. Und auch hier merke ich dann, wie wenig mir
Open World Spiele noch gefallen und wie gut die Entscheidung war, dieses
Spiel eben nicht zu einem Open World Spiel zu machen, sondern den
Spieler durch Kampfbegegnungen und durch Story-Fortschritte da durch zu
führen. Das Gebiet wirkt auf mich dadurch auch komplett anders als zum
Beispiel in einem Red Dead Redemption, bei dem die Welt zwar deutlich
größer ist, ich aber dann einfach mal 30 Minuten reite, bis es weiter
geht. Hier erlebe ich unterwegs etwas und das Spiel führt mich dabei.
Bei Spider-Man komme ich zum Beispiel durch das Bewegungssystem schnelle
vorran aber das Spiel wirft mir dann Zufallsbegegnungen oder
Nebenquests zwischen die Beine oder Sammelaufgaben. Hier ist das nicht
so. Ich entscheide hier nicht sondern das Spiel. Mein Charakter will
zwar von A nach B aber unterwegs erlebt er etwas oder muss sich eben
durch einen Kampf durchschlagen. Bei einer Open World entscheide ich
mich ja auch oft, nicht zu kämpfen, werde dann von Gegnern verfolgt,
schüttele sie ab und dann vergessen sie mich. Hier ist das nicht so, und
das gefällt mir unglaublich gut. Noch eine weitere Sache die mir gut
gefällt, aber die dann eher zur Story passt: Sobald ich einen krassen
Moment im Spiel erlebt habe, nimmt das Spiel die Bremse in die Hand und
lässt mich dann gut 30 Minuten lang eine ruhige Szene spielen. Das macht
es auch bewusst, indem es mir keine Option zum Kämpfen gibt. Ein
Beispiel: Ich falle durch eine Barrikade in einen Keller und durchlebe
dort eine unglaublich krasse Begegnung, die mich auch als Spieler gut
Nerven gekostet hat und sämtliche Munition leer ballern ließ. Mein
Charakter ist nicht nur fertig mit den Nerven sondern auch verletzt.
Danach gibt es einen Cut, der Rückweg bleibt mir also auch spielerisch
erspart und ich bin wieder in einem friedlichen Gebiet. Hier sind dann
aber mein Rucksack und meine Waffen nicht da oder aber die UI ist quasi
gesperrt und ich kann gar keine Waffe ziehen und ich laufe durch einen
friedlichen Level, suche eine bestimmte Person, rede mit ihr, spiele mit
einem Hund und so weiter. Das Spiel gibt mir dann 30 Minuten Ruhe und
erzählt dabei trotzdem seine Geschichte weiter. Dadurch wachsen mir dann
auch bestimmte Charaktere ans Herz, ähnlich wie Sully in Uncharted 1.
Bei einem Dark Souls oder einem Assassins Creed muss ich mir nach
manchen Stellen als Spieler eine Pause gönnen, weil mir das Spiel zu
stressig war, hier sorgt das Spiel selbst für eine Pause und lässt mich
das alles in Ruhe erleben. Und das hat mir sehr gut gefallen.<br /> </p><p><b>Story:</b><br />Dritter
und letzter Punkt meines Fazits: Ohne nun zu
spoilern hat mir die Story nach anfänglichem Aufregen wirklich gut
gefallen. Bis zur Hälfte des Spiels war ich ehrlich gesagt genervt.
Nicht von einem Story-Twist sondern von der Ausarbeitung eines
Charakters und der Umgang des Spiels mit ihm, Das hat das Spiel aber
nach der ersten Hälfte dermaßen gut begründet und mir dann einfach mal
gezeigt, warum ich das nun alles so gesehen habe. Auch hier greift
wieder das Zitat "neue Maßstäbe". Sowas habe ich noch nie erlebt und es
war super inszeniert. Geiler Scheiß auf gut deutsch gesagt. Dieser Punkt
ist nun extra kurz gehalten weil ich nicht viel über die Story erzählen
kann, ohne zu spoilern. Es sei nur soviel gesagt: Der Fokus der Story
ist diesmal ein deutlich anderer als im ersten Teil, die Charaktere
werden alle sinnvoll weiter entwickelt, neue Charaktere kommen hinzu und
werden gut eingebaut. Es sind außerdem Rückblenden vorhanden, die die
Lücke zwischen Teil 1 und 2 schließen, da hier soweit ich weiß 5 Jahre vergangen sind. Was mir als Gitarrist sehr gut gefallen
hat, waren Szenen in denen Ellie Gitarre spielt. Die Gitarre wird auch
gegen Ende des Spiels nochmal als tragisches Element eingesetzt und
Ashley Johnson singt die Songs auch alle selbst. Wer will, kann sich
online spoilerfrei ihre Version von "Take on me" anhören. Hier finde ich
auch die Tatsache klasse, dass Musik hier auch als Relikt vergangener
Zeit eingesetzt wird, da es ja nie wieder neue Künstler geben wird in
der Welt von Last of us und daher das Musikmachen ein sehr kostbares Gut
ist. Ellie hat mehrere Schallplatten und einen aufziehbaren
Plattenspieler, auch das zeigt wieder, dass die gute alte Vinyl die
Apokalypse überleben kann. In den Credits zeigen sie außerdem nochmal
alle Songs, die im Spiel vorkommen. Toll, ich liebe Musik.</p><p><br /><b>Fazit vom Fazit:</b><br />Aktuell
ist das eindeutig mein Spiel des Jahres und ich kann, obwohl ich es
vorher kritisiert habe, die hohen Wertungen absolut verstehen. Ich hätte
mir in den Kämpfen mehr Alternativen gewünscht oder auch mal die
Alternative, eben nicht zu kämpfen, sondern weiterzuziehen. Die habe ich
leider nie. Ansonsten war das ganz großes Kino und ich freue mich nun
sehr auf das nächste Naughty Dog Spiel, denn seit Jahren hab ich nicht
mehr so voller Leidenschaft ein Spiel durchgespielt wie dieses.</p>Major_Teacherhttp://www.blogger.com/profile/17872677007146734948noreply@blogger.com0