Review: MONOMYTH - Fazit + Video

Sothi | 10. Oktober 2024 | 17:00

 

Das ursprünglich als Kickstarter-Projekt ins Leben gerufene MONOMYTH, das mit rund 39.000 Euro finanziert wurde, dürfte für alle Spieler ein Traum sein, die nicht nur Dungeon Crawler lieben, sondern insbesondere Fans der innovativen 360°-Klassiker Ultima Underworld und Arx Fatalis sind. Vor allem Arcanes Arx Fatalis (bekannt durch Dark Messiah, Dishonored und Deathloop) scheint hier das direkte Vorbild zu sein, denn sowohl Optik, Immersion, Gameplay als auch Atmosphäre erinnern stark an diesen Titel, der zwar in den frühen 2000er Jahren nur eine Nische bediente, aber dennoch eine treue Fangemeinde gewann.

Was MONOMYTH jedoch besonders auszeichnet, ist nicht nur die akkurate Wiedergabe der Vorlage, sondern vor allem der immense Aufwand, den dieses nahezu allein entwickelte Projekt erfordert – und der mir als Spieler großen Respekt abnötigt. Ja, die Grafik mag trotz der Unreal 4-Engine nicht den ganz hohen Triple-A-Standard erreichen, aber was hier geboten wird, muss man erst einmal alleine stemmen. Die Early Access-Version ist derzeit zwar noch inhaltlich eingeschränkt, doch man erkennt bereits deutlich, in welche Richtung das Spiel gehen wird.

Die Geschichte beginnt mit dem Spieler in der Rolle eines Prinzen, der in einer scheinbar verlassenen Ruinenstadt nach seinem Bruder und einem magischen Artefakt sucht, das die Götter besänftigen soll – Götter, die die Oberwelt derzeit mit lebensbedrohlichen Stürmen heimsuchen. Doch die Ruine ist nicht so verlassen, wie es zunächst scheint: Gleich zu Beginn wird man niedergeschlagen und wacht in einem Gefängnistrakt auf, in dem man auf seine Hinrichtung oder drohende Versklavung wartet. Der Start in der Zelle erinnert, zumindest wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt, stark an den Auftakt von Arx Fatalis. Von dort aus kämpft und kriecht man sich durch die düsteren Verliese, befreit einen Mitgefangenen und folgt – wie es für das Genre typisch ist – dem Weg immer tiefer in den „Kaninchenbau“.

Besonders positiv fällt die hohe Interaktivität mit der Umgebung auf: Fast alles lässt sich werfen oder zerstören. Man kann mit einer Fackel Objekte in Brand setzen, wobei sich das Feuer auch auf andere Gegenstände ausbreitet. Fischen? Kein Problem. Schmieden? Auch das funktioniert auf interaktive Weise: Metall wird ins Feuer gelegt, erhitzt und anschließend am Amboss bearbeitet. Man kann kochen, Brot backen und vieles mehr. Ein Schluck aus dem Brunnen? Natürlich, das geht per Mausklick. Lichtquelle mit einem Wasserpfeil ausschalten? Klar, denn MONOMYTH greift auch Elemente aus Thief auf und bietet ein Schleich- und Schattensystem. Die Liste der Möglichkeiten ließe sich nahezu endlos fortsetzen, aber ich möchte den Rahmen an dieser Stelle nicht sprengen.

Abschließend bleibt zu sagen: MONOMYTH ist ein beeindruckendes Projekt, vor allem angesichts des kleinen Budgets und der geringen Teamstärke. Ich freue mich schon jetzt sehr auf die fertige Version 1.0.

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