Weihnachtsspezial 2025
 Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Das Weihnachtsspezial treibt es dieses Jahr ganz besonders bunt! Drei Folgen an drei verschiedenen Weihnachtstagen — das war ein Marathon, den man nicht oft machen kann. Um genau zu sein: Eigentlich nur einmal im Jahr!

Wie dem auch sei: In dieser dritten Folge verdingt sich Alex wie letztes Jahr als Alleinunterhalter und macht das Beste draus, indem er eine Art Offtopic-Folge produziert und damit nicht über Spiele philosophiert, sondern mal „kurz“ darauf eingeht, was er so an Filmen und Serien im Jahr 2025 konsumiert hat — natürlich mit jeweils einer kleinen Bewertung, um die Nennung abzurunden.

  >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 3 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir hoffen, auch dieser Teil gefällt Euren Gehörgängen und so bleibt uns eigentlich nur zu sagen: Weihnachtstage sind fast rum, doch das nächste große Fest steht schon an: Allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr und natürlich nur das Beste für das Jahr 2026.

Euer Sothi

 Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Die Geschenke sind ausgepackt und zu allem Glück wartet der zweite Podcast-Teil des Weihnachtsspezials auf euch. Wieviel besser kann der Tag wohl noch werden? 🙂

Wie bereits im gestrigen Teil werden in Folge 2 Alex, Kai und Patrick zu hören (und Flo zu lesen) sein: Alle drei (vier) geben ihre Top 3 zum Besten - und damit natürlich auch ihr persönliches Spiel des Jahres. Und nicht vergessen: Morgen geht’s mit dem Offtopic-Segment über Alex‘ Filme und Serien 2025 direkt weiter. Eine Rund-um-Versorgung für das gesamte Weihnachtsfest!

 >>> Zum Weihnachtspezial - Teil 2 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)

Wir möchten diesen Podcast außerdem nutzen, um uns für die vielen Jahre der Treue und Zuneigung zu bedanken. Wir versprechen euch auch für 2026 sehr unregelmäßig und ganz sicher auch nicht hochprofessionell, aber dafür mit sehr viel Liebe und Herzblut Podcasts über alle mögliche Nerd-Themen zu produzieren — eine ganze Spielwiese voller Spaß, sozusagen.

Das ganze SWP-Team wünscht euch ein ganz tolles und gesegnetes Weihnachtsfest 2025, einen guten Rutsch ins neue Jahr und bitte bleibt gesund!

Euer Sothi


Weihnachtsspezial 2025
Weihnachtsspezial 2025 

Terminplan:

Es ist Heilig Abend. Draußen rieselt leise der Schnee. Die Glöckchen klingelingelingen und irgendwo ist ein Ros‘ entsprungen.

Und damit beginnen wir wie in unserem Blogeintrag angekündigt mit Teil 1 des wunderbares Weihnachtsspezial 2025. Alex (Sothi)Kai (Kawie) und Patrick (Major Panno) plaudern emsig und ausufernd über ihre Enttäuschungen 2025, sowie über die Plätze 5 und 4. Unterstützt werden die drei von Flo, der uns per moderner Fernmeldetechnik bereits im Vorfeld seine Top-Platzierungen genannt hat und über die wir natürlich auch fleißig diskutieren.

In Teil 2 folgen dann die Treppchen-Platzierungen 1 bis 3, sowie noch eine kleine Aufzählung der sonstigen Spiele, die wir im Verlauf von 2025 (an-)gespielt haben. Teil 3 wird ein kleines Offtopic-Segment über die gesehenen Filme und Serien. 

>>> Zum Weihnachtspezial - Teil 1 (Spielwiese Podcast unter podcast.sothi.de)


Weihnachtsspezial 2025

Sothi | 11. Dezember 2025 | 15:43 | 0 Kommentare
Weihnachtsspezial 2025

Terminplan:

Mit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von dem traditionellen Weihnachtsspezial, das es fast so lange wie Sothis Spielwiese gibt.
 
Und pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 17. Veröffentlichungsjahr -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so! 
 
Auch dieses Jahr lassen wir es ein wenig gemächlicher angehen und so haben wir uns diesmal erneut dafür entschieden, die geschriebenen Artikel wegzulassen und das Ganze als groß angelegten Podcast zu präsentieren. 
 
In diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese und im Spielwiese Podcast.

Das große Weihnachtsspezial 2025: Was ist das?

Um was es genau geht: Alle Podcaster verraten euch ihre persönlichen Top 5 Games für das Jahr 2025 – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum Warum und Weshalb. Komplettiert wird das Ganze mit dem Titel, den jeder Teilnehmer als seine ganz persönliche Spiele-Enttäuschung 2025 ansieht. 
 
Der Clou dabei: Hier geht es nicht darum, welche Spiele 2025 erschienen sind, denn solcherlei Aufzählungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Spielwiese Podcaster verraten euch, was Ihnen 2025 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster. Release-Datum egal
 
Mit dabei ist diesmal nicht der komplette, aber immerhin ein ordentlicher Teil des SWP-Staff: Nämlich Alex (Sothi)Patrick (MajorTeacher) und der gute Kai (Kawie). Außerdem wieder dabei: Der kleine Bonus -- nämlich eine Offtopic-Folge, mit einer kleinen Aufzählung an Serien und Filmen, die Alex so dieses Jahr konsumiert hat. Geplant ist die Veröffentlichung des Podcasts am 24.12. (Teil 1), 25.12. (Teil 2) und 26.12. (Teil 3).
 
Und so heißt es auch 2025 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres.
 
In diesem Sinne,
Euer Sothi

 

Schedule I is, at its core, an economic, automation, and almost life simulation – though with a morally questionable subject matter. We’re not trading furs between Riga and Lübeck here, nor are we selling pumpkins. Instead, you’re a producer and distributor of drugs. And that raises a very reasonable question: Should you even want to do that?

If your answer right now is “Yes!” – then stay tuned, because things are about to get interesting. Everyone else can safely move along (there really isn’t anything else to see here).

Right from the start, it’s clear that the developer – I believe his name is Tyler – has spent quite some time watching Breaking Bad. There’s hardly another explanation for why your first productions take place in a beige van from the ’80s. It’s not only a loving wink to the series, but it also adds immediate charm. And since you can customize your character, I naturally styled mine after Walter White, a.k.a. Heisenberg – hat included.

The beginning is humble: a small motel room, a few cannabis seeds, and some growing stations. You plant, water, harvest, package, and sell your product to eager customers. Each of these steps is its own little mini-game – from seed to sale. Later, your product line expands to include crystal meth and cocaine, and the developer is even working on adding psilocybin mushrooms as a new category.

As your success grows, so does your level of automation. You can hire employees to take over the tedious tasks: cooking, growing, cutting, packaging, cleaning – eventually, everything runs like clockwork. It costs money, of course, but it’s incredibly convenient. Over time, dealers join your crew as well, handling distribution for you.

The main goal remains clear: grow, expand, make more money. You buy new vehicles, invest in larger production facilities, and soon you’ll have to deal with another new feature – rival gangs from competing cartels. At that point, firearms suddenly become an issue.

Despite its morally questionable premise, Schedule I is a fascinating piece of software. It combines economic simulation, automation management, and a touch of life simulation into an unusually captivating mix. While the early steps can feel repetitive and laborious, that’s exactly part of the appeal: just a little more, and you can finally afford the next employee to take over for you.

And that constant motivation keeps you going – to improve, move into bigger locations, expand your business, and maybe one day build the next drug empire à la Walter White. Schedule I gets a lot of things right. It’s not perfect yet, but it’s still in Early Access. Who knows what ideas Tyler will bring to life in the months and years ahead.

 

Schedule I ist im Kern eine Wirtschafts-, Automations- und beinahe schon Lebenssimulation – allerdings mit einem moralisch heiklen Thema.

Wir handeln hier nicht mit Fellen zwischen Riga und Lübeck, und wir bauen auch keine Kürbisse an und lassen sie den Besitzer wechseln. Stattdessen seid ihr Produzent und Vertreiber von Drogen. Und das wirft eine durchaus berechtigte Frage auf: Will man das überhaupt?

Wenn eure Antwort jetzt "Ja!" lautet – dann bleibt dran, denn jetzt wird’s spannend.
Alle anderen dürfen beruhigt weiterklicken (hier gibt’s sonst wirklich nichts zu sehen).

Ein Hauch von Breaking Bad


Schon zu Beginn merkt man, dass sich der Entwickler – ich meine, er heißt Tyler – intensiv mit Breaking Bad beschäftigt hat. Anders lässt sich kaum erklären, dass man seine ersten Produktionen in einem beigen Van aus den 80ern startet. Das ist nicht nur ein liebevolles Augenzwinkern, sondern sorgt auch gleich für Charme. Und da sich die Spielfigur individuell gestalten lässt, habe ich meinen Charakter natürlich stilecht wie Walter White aka Heisenberg ausgestattet – Hut inklusive.

Vom Motelzimmer zum Drogenimperium


Der Einstieg ist bescheiden: ein kleines Motelzimmer, ein paar Hanfsamen, ein paar Aufzuchtstationen. Ihr pflanzt, gießt, erntet, verpackt und verkauft das Ergebnis an gierige Kundschaft.

Jeder dieser Schritte ist ein eigenes kleines Minispiel – von der Saat bis zum Verkauf. Später erweitert sich das Sortiment um Crystal Meth und Kokain, und aktuell arbeitet der Entwickler sogar an psilocybinhaltigen Pilzen als neuer Produktlinie.

Automatisierung ist alles


Mit wachsendem Erfolg steigt auch der Automatisierungsgrad. Ihr könnt Angestellte einstellen, die für euch die anstrengenden Arbeiten übernehmen: Kochen, Anbauen, Schneiden, Verpacken, Aufräumen – alles läuft irgendwann wie von selbst. Das kostet zwar Geld, ist aber unglaublich praktisch. Zudem stoßen nach und nach Dealer zum Team, die sich um den Vertrieb kümmern.

Das große Ziel bleibt klar: wachsen, expandieren, mehr Geld verdienen. Ihr kauft neue Fahrzeuge, investiert in größere Produktionsstätten und müsst euch bald auch mit einem neuen Feature auseinandersetzen – rivalisierende Banden eines gegnerischen Kartells. Spätestens dann werden Schusswaffen plötzlich ein Thema.

Fazit


Trotz des moralisch zweifelhaften Settings ist Schedule I ein faszinierendes Stück Software. Es vereint Wirtschaftssimulation, Automatisierungsmanagement und einen Hauch Lebenssimulation zu einem ungewöhnlich fesselnden Mix.

Zwar wirken die einzelnen Handgriffe anfangs noch mühsam und wiederholungsintensiv, doch genau darin liegt der Reiz: "Nur noch ein bisschen, dann kann ich mir endlich den nächsten Mitarbeiter leisten, der das für mich übernimmt."

Und so bleibt die große Motivation, sich stetig zu verbessern – in größere Locations umzuziehen, das Geschäft zu erweitern und irgendwann vielleicht das nächste Drogenimperium à la Walter White aufzubauen.

Schedule I macht vieles richtig, ist zwar noch nicht perfekt, steckt aber noch mitten im Early Access. Wer weiß, welche Ideen Tyler in den kommenden Monaten und Jahren noch umsetzen wird?

Der Spielwiese Podcast (SWP) bietet seit 2025 als zusätzlichen Service eine Transkription seiner Folgen an. Ziel dieses erweiterten Inhalts ist es, mehr Inklusion für Hörgeschädigte anzubieten, eine höhere Flexibilität für unsere User zu ermöglichen und die Podcast-Inhalte durchsuchbar zu machen. Das Team hofft, dass dieses kleine Plus gefällt und auf eine positive Resonanz bei der Userschaft fällt.

In den jeweiligen Podcast-Shownotes findet man nebem dem Download-Button ab sofort einen weiteren Knopf, der direkt zum passenden Transkript weiterleitet.

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Außerdem listen die Podcast-Seite ab sofort sämtliche Artikel mit Transkript auf einer gesonderten Archiv-Seite auf. Diese findet ihr neuerdings oben im Navigations-Menü:

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Bitte beachtet hierzu folgenden Hinweis: Die Transkripte werden gänzlich maschinell erstellt und sind somit nicht frei von Fehlern. Eine manuelle Überarbeitung findet in der Regel nicht statt. Dieses Feature ist daher noch als BETA klassifziert. Bitte seid euch dessen bewusst