Terminplan:
- Weihnachtsspezial 2025: Teil 1 (24.12.25)
- Weihnachtsspezial 2025: Teil 2 (25.12.25)
- Weihnachtsspezial 2025: Teil 3 (26.12.25)
Terminplan:
Schedule I is, at its core, an economic, automation, and almost life simulation – though with a morally questionable subject matter. We’re not trading furs between Riga and Lübeck here, nor are we selling pumpkins. Instead, you’re a producer and distributor of drugs. And that raises a very reasonable question: Should you even want to do that?
If your answer right now is “Yes!” – then stay tuned, because things are about to get interesting. Everyone else can safely move along (there really isn’t anything else to see here).
Right from the start, it’s clear that the developer – I believe his name is Tyler – has spent quite some time watching Breaking Bad. There’s hardly another explanation for why your first productions take place in a beige van from the ’80s. It’s not only a loving wink to the series, but it also adds immediate charm. And since you can customize your character, I naturally styled mine after Walter White, a.k.a. Heisenberg – hat included.
The beginning is humble: a small motel room, a few cannabis seeds, and some growing stations. You plant, water, harvest, package, and sell your product to eager customers. Each of these steps is its own little mini-game – from seed to sale. Later, your product line expands to include crystal meth and cocaine, and the developer is even working on adding psilocybin mushrooms as a new category.
As your success grows, so does your level of automation. You can hire employees to take over the tedious tasks: cooking, growing, cutting, packaging, cleaning – eventually, everything runs like clockwork. It costs money, of course, but it’s incredibly convenient. Over time, dealers join your crew as well, handling distribution for you.
The main goal remains clear: grow, expand, make more money. You buy new vehicles, invest in larger production facilities, and soon you’ll have to deal with another new feature – rival gangs from competing cartels. At that point, firearms suddenly become an issue.
Despite its morally questionable premise, Schedule I is a fascinating piece of software. It combines economic simulation, automation management, and a touch of life simulation into an unusually captivating mix. While the early steps can feel repetitive and laborious, that’s exactly part of the appeal: just a little more, and you can finally afford the next employee to take over for you.
And that constant motivation keeps you going – to improve, move into bigger locations, expand your business, and maybe one day build the next drug empire à la Walter White. Schedule I gets a lot of things right. It’s not perfect yet, but it’s still in Early Access. Who knows what ideas Tyler will bring to life in the months and years ahead.
Schedule I ist im Kern eine Wirtschafts-, Automations- und beinahe schon Lebenssimulation – allerdings mit einem moralisch heiklen Thema.
Wir handeln hier nicht mit Fellen zwischen Riga und Lübeck, und wir bauen auch keine Kürbisse an und lassen sie den Besitzer wechseln. Stattdessen seid ihr Produzent und Vertreiber von Drogen. Und das wirft eine durchaus berechtigte Frage auf: Will man das überhaupt?
Wenn eure Antwort jetzt "Ja!" lautet – dann bleibt dran, denn jetzt wird’s spannend.
Alle anderen dürfen beruhigt weiterklicken (hier gibt’s sonst wirklich nichts zu sehen).
Der Spielwiese Podcast (SWP) bietet seit 2025 als zusätzlichen Service eine Transkription seiner Folgen an. Ziel dieses erweiterten Inhalts ist es, mehr Inklusion für Hörgeschädigte anzubieten, eine höhere Flexibilität für unsere User zu ermöglichen und die Podcast-Inhalte durchsuchbar zu machen. Das Team hofft, dass dieses kleine Plus gefällt und auf eine positive Resonanz bei der Userschaft fällt.
In den jeweiligen Podcast-Shownotes findet man nebem dem Download-Button ab sofort einen weiteren Knopf, der direkt zum passenden Transkript weiterleitet.
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Bitte beachtet hierzu folgenden Hinweis: Die Transkripte werden gänzlich maschinell erstellt und sind somit nicht frei von Fehlern. Eine manuelle Überarbeitung findet in der Regel nicht statt. Dieses Feature ist daher noch als BETA klassifziert. Bitte seid euch dessen bewusst
Dealers Life Legend ist die dritte Iteration eines Spiels, das sich am besten als Pfandhaus-Simulator beschreiben lässt. Das Ziel? Gegenstände günstig kaufen, teurer verkaufen und mit den Gewinnen Upgrades finanzieren. Schritt für Schritt arbeitet man sich von einem kleinen Dorf bis hin zur prächtigen Hauptstadt vor, dem eigentlichen Ziel des Spiels.
Die grundlegende Spielmechanik bleibt dabei derjenigen der Vorgänger treu: Bürger besuchen unseren Laden, um Gegenstände zu kaufen oder zu verkaufen. Gelegentlich wird uns auch Ware als Pfand hinterlassen, die wir entweder gegen eine Gebühr zurückgeben oder – falls sie nicht abgeholt wird – selbst weiterverkaufen können.
Was „Legend“ besonders macht, ist sein Setting. Die Handlung spielt in einer Fantasy-Welt, deren mittelalterliche Dörfer und Städte in verschiedene Biome unterteilt sind. Neben Menschen begegnen wir auch Elfen, Orks und anderen Fabelwesen.
Die Spielwelt bietet dabei ein paar zentrale Schauplätze:
Darüber hinaus gibt es leichte Rollenspielelemente. Unser Charakter kann aufsteigen, Ausrüstung tragen und Attribute verbessern, die sich direkt auf den Verkaufserfolg auswirken.
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