Die GamesCom ist zuende, Kai durfte dank GamersGlobal auf den Fachbesuchertag und steht jetzt natürlich kurz davor, vor überschwänglicher Mitteilungsbedürftigkeit schier auseinanderzuplatzen – Grund genug also für eine neue Folge des Spielewiese Podcasts.

Folgerichtig trägt das Ganze deshalb den Titel GamesCom und so – wobei sich das “und so” auf alle jene Themen bezieht, auf die wir durch unseren epischen Strategie-Marathon der letzten 3 Episoden verzichten mussten: Und das wäre vor allem über unsere neuesten Spieleerrungenschaften zu quatschen – denn das kam in letzter Zeit nun wahrlich zu kurz.

Ganz nebenbei sei noch die Aufmerksamkeit auf den obligatorischen Vermerk zur Länge des Podcasts gelenkt: Mit unter 01:50 Stunden bewegen wir uns rein zeittechnisch wieder auf einem guten Niveau.

Der Spielwiese Podcast erscheint im zweiwöchigen Rhythmus – bevorzugt Sonntags. Geschwafelt wird selbstredend und hauptsächlich über Spiele, dabei stets mit einem Grundthema vor Augen. Dass wir davon fast immer abschweifen, gehört zum (ungeplanten) Konzept dieser Sendung.

Ebenfalls Teil des Konzepts sind Gastauftritte befreundeter Mitspieler. Wer es ein wenig audiovisuell mag, freut sich vielleicht über das YouTube-Video, das als Alternative zum reinen Podcast bereitsteht.

Nun denn, viel Spaß und bitte fleißig kommentieren!



[Download – 150 MB – Länge: 1:49:45 – RSS-Abo – iTunes-Abo]

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· Angetestet: Divinity: Dragon Commander


Games aus Zuletzt gespielt:
· Dead Space 3 (Kai)
· Populous (Kai)
· Crysis 2 (Kai)
· Rocksmith(Kai)
· Demigod (Kai/Alex)
· The Walking Dead (Alex)
· Civilization 5: Brave New World (Alex)
· Iam Alive (Alex)
· Organ Trail (Alex)
· Divinity: Dragon Commander (Alex)
· 7 days to die (Alex)
· Sir, you are beeing hunted (Alex)

Wer mich (und meinen Spieleschrank) näher kennt, weiß: Ich liebe die X-Reihe. Schon seit Beyond the Frontier, spätestens seit X-Tension. Fast jeden Teil habe ich mir irgendwann gekauft, aber: Die wenigsten habe ich wirklich intensiv gespielt. Das lag meistens daran, dass ich irgendwie nie die Zeit hatte, mich in das teils  umständliche Interface einzuarbeiten. Aber auch daran, dass ich gehörigen Respekt vor der schieren Komplexität des gesamten Spiels habe. Warum ich mir die Spiele trotzdem gekauft habe? Weil mir die hochkomplexe und dennoch wohlige Weltraumatmosphäre des Spiels total gefällt; weil mir das Spiel das Gefühl gibt, mich in einem echten Universum zu bewegen. Ich hätte immer das Gefühl, die Entwickler allein für diese (inzwischen) außergewöhnlichen Merkmale belohnen zu wollen.

Nun arbeitet Egosoft, der Entwickler der X-Reihe, laut eigenen Angaben seit 7 Jahren an einem neuen X-Kapitel: X Rebirth. Das Spiel wird von grundauf neu entwickelt und enthält meiner Ansicht nach einen gehörigen Schuss mehr Action, mehr Geschwindigkeit, mehr Simplizität, weniger gemütliche Weltraumatmosphäre. Kurz ausgedrückt: X bewegt sich in Richtung Privateer/Freelancer.

Egosoft will aus X Rebirth ein GTA im Weltraum machen. Ich weiß nicht, ob mir das gefällt, wenn ich ehrlich bin. Sicher: Das Spiel muss sicherlich mal ordentlich renoviert werden, aber ob ich wirklich actionreiche Dogfights oder begehbare Stationen möchte, da bin ich mir noch nicht sicher. Scheinbar wird aus der ehemaligen Space-Wirtschaftssimulation eher eine Weltraumsimulation mit Handelskomponente – und für mich war die X-Reihe einfach immer ein deutliches Stück mehr als “nur” das.

Nichts desto Trotz bin ich sehr gespannt, was Egosoft aus dem Spiel macht und wie es sich gegen die großen Konkurrenz Elite Dangerous und Star Citizen schlägt.

Folgend ein Video von Maestro Bernd Lehan, in dem er das Spiel auf der GamesCom recht umfangreich präsentiert.

Uiuiui: Ich treffe auf den Obermotz, den bösen Endgegner, meine Nemesis! Und stelle mich gar nicht sooo gut dabei an :o)

Let's Play: Legend of Grimrock behandelt den Indie-RPG-Titel des finnischen Entwicklerstudios Almost Human, in dem es gilt, eine vierköpfige Gruppe Strafgefangener aus der Bergfestung "Grimrock" in bester Dungeon Crawler-Manier in die Freiheit zu führen.

Das Rollenspiel steht dabei vom Basisspielprinzip (90° Drehungen, blockweise Fortbewegung) bis hin zum Bedienkonzept (Runenbaukasten für Zaubersprüche) ganz im Zeichen des großen Vorbildes Dungeon Master, wurde aber sicherlich auch von anderen großen Klassikern der damaligen Zeit inspiriert -- grafisch erinnert es mich zum Beispiel stark an Stonekeep. Ansonsten bietet der Titel alles, was man heutzutage eigentlich nicht mehr kennt (oder kennen möchte): Keine Oberfläche, keine NPCs, kaum Story, puristische Texttafeln -- eben alles, was einen wahren Dungeon Crawler ausmacht.

Ein neuer Teil wird zweimal pro Woche veröffentlicht, jeweils Freitags und Dienstags. Die komplette Übersicht über alle Teile der Serie findet ihr in der Let’s Play: Legend of Grimrock-Playlist.

Enjoy!

Es ist vollbracht: Nach drei langen Folgen zum Thema Strategie, sind Kai und Alex unisono der Meinung, dass alles gesagt wurde, was es zu sagen gab.

Heute also, in unserem großen Jubiläumspodcast (schon 10 Folgen!) mussten abschließend die Taktik- und Rundenstragiespiele dran glauben; außerdem warfen wir jedes erdenkliche Spiel in den Ring, das unserer Meinung nach irgendwie mit dem Genre in Beziehung steht.

Unterm Strich sind wir damit auf eine angenehme Podcastlänge von tatsächlich unter (!) 2 Stunden gekommen und freuen uns bereits heute darauf, euch im nächsten Podcast ein gänzlich frisches Thema unter die Ohren zu reiben. Doch das ist Zukunftsmusik für in zwei Wochen – für heute stehen die Strategiespiele im Fokus. Viel Spaß!

Der Spielwiese Podcast erscheint im zweiwöchigen Rhythmus – bevorzugt Sonntags. Geschwafelt wird selbstredend und hauptsächlich über Spiele, dabei stets mit einem Grundthema vor Augen. Dass wir davon fast immer abschweifen, gehört zum (ungeplanten) Konzept dieser Sendung.

Ebenfalls Teil des Konzepts sind Gastauftritte befreundeter Mitspieler. Wer es ein wenig audiovisuell mag, freut sich vielleicht über das YouTube-Video, das als Alternative zum reinen Podcast bereitsteht.

Nun denn, viel Spaß und bitte fleißig kommentieren!


[Download – 102 MB – Länge: 1:52:04 – RSS-Abo – iTunes-Abo]

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Die Larian Studios sind derzeit recht umtriebig: Neben ihrem großen Kickstarter Projekt Divinity: Original Sin hat das Entwicklungsstudio noch ein zweites Eisen im Feuer, nämlich das hier gezeigte Divinity: Dragon Commander.

Dragon Commander ist prinzipiell ein Genremix aus Echtzeit- und Rundenstrategie, gepaart mit einem Schuss Action, denn es ist im Spiel möglich, sich in einen Drachen zu verwandeln und in dieser Form für bombastische Kämpfe zu sorgen.

Aber ein so verwunderlicher Mix nun wirklich spielbar ist und ob sich das Studio mit diesem zusätzlichen Projekt nicht vielleicht doch verhoben hat, das alles kläre ich im folgenden Video, in welchem ich übrigens tatsächlich zum allerersten Mal das Game anwerfe. Und ihr seid quasi live dabei! ;)

In Angetestet: Die erste Spielstunde fange ich (manchmal mehr, manchmal weniger) unbedarft einen neuen Titel an und lasse euch an der ersten Spielstunde teilhaben -- mit allen Höhen und Tiefen, die man in einer ersten Stunde eben so erlebt. Nach der Stunde gibt's dann ein kleines Fazit von mir und fertig ist der Lack. Hört sich gut an? Finde ich auch!

Du ahnst es nicht! Es geht weiter mit dem Grimrock – diesmal mit dem Schrein. Denn in den Schrein, da möcht’ ich rein (ihr merkt: Nach knapp 40 Videobeschreibungen fällt mir so langsam nix mehr ein – aber bald isses ja auch geschafft!!1)

Let's Play: Legend of Grimrock behandelt den Indie-RPG-Titel des finnischen Entwicklerstudios Almost Human, in dem es gilt, eine vierköpfige Gruppe Strafgefangener aus der Bergfestung "Grimrock" in bester Dungeon Crawler-Manier in die Freiheit zu führen.

Das Rollenspiel steht dabei vom Basisspielprinzip (90° Drehungen, blockweise Fortbewegung) bis hin zum Bedienkonzept (Runenbaukasten für Zaubersprüche) ganz im Zeichen des großen Vorbildes Dungeon Master, wurde aber sicherlich auch von anderen großen Klassikern der damaligen Zeit inspiriert -- grafisch erinnert es mich zum Beispiel stark an Stonekeep. Ansonsten bietet der Titel alles, was man heutzutage eigentlich nicht mehr kennt (oder kennen möchte): Keine Oberfläche, keine NPCs, kaum Story, puristische Texttafeln -- eben alles, was einen wahren Dungeon Crawler ausmacht.

Ein neuer Teil wird zweimal pro Woche veröffentlicht, jeweils Freitags und Dienstags. Die komplette Übersicht über alle Teile der Serie findet ihr in der Let’s Play: Legend of Grimrock-Playlist.

Enjoy!

Drive (Intro)

Sothi | 7. August 2013 | 08:59 | 4 Kommentare

Auch wenn es ein bisschen länger gedauert, bis ich auf den Trichter gekommen bin: Habe mich in Drive, und insbesondere in das Intro verliebt.