Banished ist eine Mischung zwischen Die Siedler, Anno und Towns. Und gehört damit zu den inzwischen sehr seltenen, aber immer noch hochbegehrten Aufbaustrategiespielen für geruhsame Naturen.

In Banished, das übrigens über drei Jahre in einem 1-Mann-Team entwickelt wurde, lenken wir die Geschicke einer Dorfgemeinschaft, in dem wir für warme Unterkunft, Nahrung und viele andere Bedürfnisse sorgen und dabei stets die Bevölkerungszahl im Auge behalten müssen. Denn anders als in den großen Konkurrenztiteln zählt in Banished jeder Dorfbewohner.

Das Spiel gibt es mittlerweile für knapp 15-20 Euro via Steam, GOG, Humble Store und direkt beim Entwickler.

In Angetestet: Die erste Spielstunde fange ich (manchmal mehr, manchmal weniger) unbedarft einen neuen Titel an und lasse euch an der ersten Spielstunde teilhaben -- mit allen Höhen und Tiefen, die man in einer ersten Stunde eben so erlebt.

Nach dieser Stunde gibt's dann ein kleines Fazit von mir und fertig ist der Lack. Hört sich gut an? Finde ich auch!

Let's Play Might&Magic 10

Es ist nur konsequent: Nach Fotoreport und Angetestet-Video musste auch irgendwann das Let’s Play folgen. Tatsächlich musste ich mich persönlich erst einmal innerlich darauf vorbereiten, ein erworbenes (Rollen-)Spiel auch tatsächlich mal zu spielen. Bei Rollenspielen und Sothi ist das nämlich so eine Sache: Sammeln tue ich die Dinger liebend gerne (ca. 240 Retail-Spiele im Schrank), nur mit dem eigentlichen Spielen, da hapert’s oft aufgrund Zeitmangels.

Wie auch immer: Ich habe mich entschlossen, Might&Magic 10: Legacy zu beginnen und deshalb war es auch nur ein kleiner Schritt zum Let’s Play – einfach deshalb, weil sich Rollenspiele in meinen Augen einfach prima vor Publikum spielen und in Häppchen aufteilen lassen.

Fakten zu Might and Magic X:

Might&Magic 10 ist in vielerlei Hinsicht ein klassisches, wenn nicht ein sogar Retro-Rollenspiel. Retro deshalb, weil wir uns in 90°-Drehungen bewegen. Schrittweise anstatt nahtlos durch die Weltgeschichte laufen. Die Kämpfe rundenbasiert, anstatt in Echtzeit ausgefochten werden. Vielleicht auch, weil das Spiel eher weniger Story, als vielmehr Kämpfe, EXPs und Loot ohne Ende bietet -- eben so, wie man es aus Might&Magic schon seit Kindertagen gewohnt ist.

Der 10er orientiert sich dabei an den Teilen 3 (Isles of Terra) und 4-5 (Clouds / Dark Side of Xeen). Das merkt man am ehesten am Bewegungsmechanismus und Blickwinkel, aber auch am Kampfsystem, mit den die Nachfolger ab Mandate of Heaven (Teil 6) so gar nichts mehr zu tun haben.

Entwickler sind die hessischen Jungs und Mädels von Limbic Entertainment; Publisher natürlich Ubisoft, denn denen gehört ja auch der gesamte Might and Magic-Franchise.

Zwar würde ich deshalb nicht soweit gehen, das Spiel als Indie-Titel zu bezeichnen, aber mit einem Preis von knapp 25 Euro und einem im Vergleich zu AAA-Titeln verhältnismäßig kostensparenden Aufwand ist es eher ein Nischenprodukt für eine Nischenzielgruppe, die aber mit Rückblick auf den großen Legend of Grimrock-Erfolg gar nicht so klein sein mag, wie man denkt.

Eins noch: Ich verweigere mich dem allgemeinen Trend, Might and Magic 10 als Dungeon Crawler zu bezeichnen. Nur weil es ähnliche Bewegungsmechanismen wie Grimrock beinhaltet, ist es noch längst nicht mit Dungeon Master und Co. verwandt. Zur Erinnerung: Früher waren alle Egosicht-Rollenspiele schrittweise und mit 90°-Drehungen. Damit ist ein Might&Magic 3 aber noch längst kein Eye of the Beholder. Es handelt sich prinzipiell um zwei unterschiedliche Subgenres.

Los geht’s

Als Appetitanreger gibt es heute sogar gleich zwei Folgen: Den gewohnten Prolog mit einigen einführenden Worten aus meinem Munde und den ersten Teil, der sich ausschließlich mit der Charaktererschaffung beschäftigt.

Die komplette Übersicht über alle Teile der Serie findet ihr in der Let’s Play: Might&Magic 10-Playlist.

Enjoy!

Im Moment kursiert mit Supergeil ein Ohrwurm durch’s Netz, der in erster Linie Edeka zugeschrieben wird. Dabei gibt es den ursprünglichen Song mit Friedrich Liechtenstein schon viel länger. Nichts desto Trotz finde ich das Edeka-Video eine Spur pfiffiger, aber urteilt selbst.
So oder so jedenfalls ein super-lässiger Ohrwurm :)

Original

Edeka-Version

7 Days to Die kann am Besten als Mix zwischen Minecraft und einem gängigen Zombie-Survival-Shooter wie DayZ oder Rust bezeichnet werden.

Der Minecraft-Part ist extrem vielfältig und lässt allerlei Crafting- und Terraforming-Möglichkeiten zu; der Überlebenskampf-Aspekt ist zusätzlich extrem fordernd und gibt dem Spiel die richtige Würze. Insgesamt also eine starke Mischung, die ich hier in der aktuellen Alpha 6.3 spiele.

In Angetestet: Die erste Spielstunde fange ich (manchmal mehr, manchmal weniger) unbedarft einen neuen Titel an und lasse euch an der ersten Spielstunde teilhaben -- mit allen Höhen und Tiefen, die man in einer ersten Stunde eben so erlebt.

Nach dieser Stunde gibt's dann ein kleines Fazit von mir und fertig ist der Lack. Hört sich gut an? Finde ich auch!

Hearthstone -  Heroes of Warcraft ist ein virtuelles Trading Card Game des Entwicklers Blizzard und thematisiert (ähnlich wie das physikalischeTrading Card Game von Upperdeck Entertainment) den Warcraft-Franchise. Derzeit befindet sich das Spiel in der Open Beta, später wird es allerdings ebenfalls kostenlos als Free2Play-Titel spielbar sein.

In Angetestet: Die erste Spielstunde fange ich (manchmal mehr, manchmal weniger) unbedarft einen neuen Titel an und lasse euch an der ersten Spielstunde teilhaben -- mit allen Höhen und Tiefen, die man in einer ersten Stunde eben so erlebt.

Nach dieser Stunde gibt's dann ein kleines Fazit von mir und fertig ist der Lack. Hört sich gut an? Finde ich auch!

Nachdem ich euch ja bereits mit einigen Packungsimpressionen beglücken durfte, folgt nun das (desöfteren) angekündigte Might and Magic X Angetestet-Video.

Might and Magic X: Legacy wurde von Limbic Enternainment (aus Hessen, yeah!) im Auftrag von UbiSoft entwickelt und soll sich an den Xeen-Teile (also 4+5) orientieren. Ob das wirklich so ist und ob das Spiel überhaupt Spaß genug macht, um es nach der ersten Stunde weiterspielen zu wollen, zeige ich euch im Video.

In Angetestet: Die erste Spielstunde fange ich (manchmal mehr, manchmal weniger) unbedarft einen neuen Titel an und lasse euch an der ersten Spielstunde teilhaben -- mit allen Höhen und Tiefen, die man in einer ersten Stunde eben so erlebt.

Nach dieser Stunde gibt's dann ein kleines Fazit von mir und fertig ist der Lack. Hört sich gut an? Finde ich auch!